Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Kramon

  1. Hah to ciekawe co piszesz bo mam świetny kontakt z ludźmi i jest też po części to moją pracą. Yyy jakieś przykłady, gdzieś pisałem masz używać blendera! Czy coś takiego nie wydaje mi się jedynie co pisałęm to, pokazywałem na filmie krok po kroku jak ja bym wymodelował dany element w programie który umiem. Co jest w tym złego? Może ktoś potem będzie miał ten sam problem, a będzie użyać innego programu niż autor tematu. Po za tym modelowanie jest wszędzie prawie identyczne i łatwo przenieść metodę na inny program. Co do ostatniego tematu z vray'a, z wami nie da się dyskutować bo wy po prostu nie chcecie tego robić. Tylko jedna osoba podjeła się dyskusji co było bardzo fajne i ciekawych spraw się dowiedzieć można było że dopiero teraz Live podgląd w vray'u pokazuje finalny render a nie jakiś super ekstra uproszczony. Zresztą co z kimś gadam na temat tego forum to każdy mi mówi że nie się nie wypowiada na tym forum bo jest wzajemne kułko adoracji i jak napiszesz coś nie tak to jesteś już zbesztany do końca życia.
  2. Ale ja się nie czepiam że ktoś mnie minusuję takie mam zdanie i tak uwarzam. Moja sprawa, jest to trochę kontrowersyjne i odmienne zdanie. Na normalnym forum ludzie to szanują bo każdy ma swoje zdanie i prawo głosu tutaj jest forma Teamu, kiedy powiesz coś nie w kanonie i tak jak oni spisali, to jesteś hejtowany i minusowany. I trudno takie życie. Ale minusowanie kogoś za dobre posty bo w innych postach pisał coś co nie jest po mojej myśli jest dziecinne. Dorośnijcie.
  3. A co ma post tamten do tego lol?! troche żenua, on kiedyś napisał coś złego to my teraz będziemy wszystko co on napisze minusować zachowujecie się jak 5 letnie dzieci Mamo!! ale ten pan mówi że 3dmax jest beeee! Jest hardcorem że używa mental ray'a, to jest gorzej niż vray.. nigdy nie wiesz czy nagle niewyskoczy ci masakra jakaś, sory ale ja nie mam czasu na ponowne renderingi i zastanawianie się czy nagle nie będzie artefaktów albo czy nagle nie będzie się renderowało 500 lat pozdrawiam vray'a (chociaż to się rzadko zdarza, i to świetny silnik) Po za tym jak trochę się użyje mózgu i ma się jakie kolwiek poczucie humoru, to od lat wiadomo że jest beka z mental ray'a i jest masę memów na jego temat. więc pozdrawiam was.
  4. Ej ludzie ogarnijcie się. Koleś się pyta czy można exportować piszę że tak po czym dostaje 3 minusy po czym druga osoba pisze że można exportować i wszyscy mu biją brawa. Max3d logic.
  5. Jak chcesz rendzić exteriory to kup coś z dużą ilością ramu bo pamiętaj że scena na karcie pamięci GPU musi się zmieścić. SLI nie sumuje ramu. Ale ostatnio CPU dostało masę optymalizacji i jest naprawdę spoko.
  6. Prawdę mówiąc dla mnie silnik który robi takie błędy jest silnikiem skreślonym.. Nie można mu ufać niemogę odpalić renderu i wyjść z domu. Przyzwyczaiłem się do idioto odpornych silników gdzie mogę nawalić co popadnie kliknąć render wyjść z domu wrócić i będzie cacy.
  7. nigdzie nie pisałęm że cycles jest lepszy od vray'a napisałem tylko że nie wprowadzili nic nowego tylko dodali coś co było u innych co jest wielkim plusem. ponadto w 1 poście napisałem, ciekawe jak szybki jest teraz vray' no ale cóż ludzie chyba czytają tylko mój nick i odrazu klikają minus. zawsze pisałem prawdę i nie jestem fanboyem jak parenaścię osób na tym forum.
  8. boże człowieku szukasz dziury w całym chcesz się kłócić chyba :D idź na ulice gdybyś czytał umiejętnie bo tego nie potrafisz z tego co widzę to byś zauwarzył że Mateusz zadał pytanie: Na co brzmi odpowiedź TAK. Jak za pewne wiesz jest limit minimalny limit znaków. tyle. Po za tym jeżeli dla ciebie moje posty są prowokacjami i podpuchami to słabo z tobą.
  9. no to mówie że nawet nie ma czasu zaparzy herbatę :D
  10. Jest tak szybki że nie musisz czekać aż coś się policzy :D
  11. braku czasu na parzenie herbaty :D taka jest różnica.
  12. Mental ray aaaaaaaaaaaaa! Jesteś hardcorem!
  13. To zrób.... coś ciekawszego w tej łazieńce albo wyrenderuj na innym pasie nawal tam mebli czego kolwiek nie wiem ale żeby coś było na tym odbiciu.. a nie jeden solidny kolor.
  14. A skryptem nie da rady czegoś takiego załątwić? pytam z ciekawości
  15. Odbicia mają to do siebie że musi się co w nich odbijać a uciebie nie ma nic.
  16. zostaje daleko w tyle, tzn nie ma officilnego wsparcia. a nie officialne ledwo działa.
  17. no ale to zrób sobię low poly wersję dachówki... która tylko będzie widoczna w viewporcie a do renderu taką high poly na instancjach co za problem.
  18. rendering na GPU AMD był już dawno możliwy.. z pół roku temu albo i nie dawniej. AMD w końcu teraz ogarneło naprawdę lepiej kod. i teraz na coraz większej ilości kard, i dużo szybciej kompiluje się kernel :D No i też są szybsze... bo wcześniej było tak że gpu było wolniejsze od CPU a teraz w końcu jest tak że GPU jest szybsze :D co do wyświetlania viewportu. Jest on wyświetlany w Open GL/CL niepamieatm a tutaj od zawsze wygrywały karty AMD :D
  19. no ja robie w game arcie więc Znane :D ale nie sądziłem żę na renderze wireframe to będzie :D
  20. Seria 6 była zbyt bardzo zoptymalizowana pod kątami gier... i de facto w renderingu wypada wolniej niż seria 5 i 7
  21. nic ciekawostka :). Myślałęm że pokażą coś nowego czego nie ma nikt inny.
  22. Czyli cycles był pierwszy bo cycles od początku wspierał w viewporcie finalny efekt. generalnie render z live podglądu się niczym nie różni od finalnego. Ale trzeba wziąć pod uwagę to.. że dopiero teraz doszła volumentryka np... No to w sumie teraz Vray będzie wymiatał zdrowo :D
  23. To gdzie są różnice? :) chętnie się dowiem i teraz mówie serio. Narazie z tego co rozkminiłem i tam poczytałem na ich stronie to dotychczasz to RT / live podgląd w viewporcie nie ogarniał wszystkiego tylko takie bazowe sprawy.. nie pokazywał finalnego renderu a teraz w wersji 3.0 pokazuj finalny?
  24. ymmm to czemu 3 lata później znowu reklamują to samo? Polityka niczym autodesk xD? zero zmian tylko zmiana rocznika :D? nie no ale teraz tak serio to mówisz że ten progresive rendering na GPU/CPU z live podglądem i możliwością przeciągania obiektów i tak dalej.. był już w 2010. To czemu to reklamują znowu Oo jako new feature.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności