Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Kramon

  1. ten znak jakoś mi tak nie teges, za ulicy i elementy przy chodniku propsy.
  2. nie no troche zawiedziony jestem są lepsze shorty z lepszymi VFX. :D na vimeo robione przez pojedyncze osoby.
  3. 4tyś? woah strasznie dużo ja to max 50 chyba daje :D
  4. dosyć ciekawa dyskusja jest na forum luxology apropo softów i przy okazji blendera. i tego gdzie znajduje się obecnie modo. Sporo osób narzeka ogólnie gł€pia sprawa że trzeba zaznaczyć obiekt wybrać narzędzie przypisać narzędzie dopiero możesz użyć tego narzędzia kiedy w niektórych programach po prostu masz narzędzie pod skrótem. Ale z drugiej strony te programy mają inne wady. W postaci np w przypadku blendera nie do końca w pełni działających narzędzi. Mnie np w blenderze osobiśćię wkurza to że przy eskporcie program lubi się zawiesić. tzn eksportuje w stanie zawieszenia. Max, otwiera się strasznie długo. Nawet houndini się tyle nie otwiera. Wpisywanie danych w blenderze jest np dosyć kiepskie slajdowanie myszką w porównaniu do np modo. Każde programy mają plusy i minusy. Ja się nauczyłem bardzo dobrze blendera i. Jak patrzę teraz na maxa to jest dużo usprawnień ale sporo spraw mnie irytuje kwestia przyzwyczajenia. inna sprawa to np materiały i zabawa z mental rayem czasami wkurza, w modo jest idiotyczne drzewo którego wszyscy nie lubią i chcą nody od paru lat. Blender z kolei ma nody ale bardzo łatwo zrobić shader który totalnie rozwali nam scene bo jego wartość świetlna będzie dużo za wysoka. Swoją drogą lux render 1.3 będzie miał materiał bazowane na nodach w blenderze.
  5. Świetne prace. Jak wygląda praca 150 dpi w druku przy takiej wielkości bo właśnie również jestem w trakcie tworzenia pracy o 2 metrach szerokości i metrze wysokości gdzieś miej więcej i no właśnie zastanawiam się czy robić tekstury strasznie gigantyczne żeby ten render przy rozdzielcozści 300 dpi był bez pikselozy czy robić duże i wydrukować to tylko w 150 wystarczy?
  6. Wybacz stary ale kiepsko. Animacja piksara która była jedną z pierwszych była już lepsza :X Animacja obiektów jest strasznie sztuczna de facto. :X widać keyframyyy. no i generalnie. mogłeś dać coś zamiast niebieskiego tła nie razi cie to nie przeszkadza ci takie tło? Dla mnie osobiście ludzie którzy wrzucają tego typu sprawy tzn dają animacje tak itp i zostawiają np jakieś głupie tło typu niebieskie albo oczojebny zielony, to nie graficy bo każdemu by to przeszkadzało ile to jest zmienić kolor tła na chociażby biały albo czarny czy chociażby zdjęcie z twojego domu byś ustawił kamere podobnie nad stolikiem i rozmazał zdjęcie trochę i wstawił jako tło. naprawdę to jest 2 minuty roboty a nie wygląda jak jakiś totalny kicz. No bo raczej blue czy green screen to to nie jest. Druga sprawa nie potrzebnie to renderowałeś wystarczyło by 3 kluczowych klatek i dopiero jak byśmy je zakceptowali że są okej byś strzelił finalną animację. A co do ruchów to zawsze możesz zrobić render openGL który leci w czasie rzeczywistym, niemal że.
  7. niestety nie mam wersji z przed produkcji została na starym komputerze który jest w polsce. ale dużo. z grubsza sprawy. jakieś 15 gradient map na to poleciało. Proste oświetlenie było sporo roboty kolorystycznej w photoshopie acz kolwiek nie użyłem ani jednej maski wszystko było nakładane całkowicie na obraz.
  8. domyślam się że masz na myśli blendera :P też pracuje w różnych i np W cinemie 4D odnalazłem się po 2 godzinach kiedy to ogarnięcie maxa i go zrozumienie zajeło mi tydzień i dalej go nie rozumiem. FL studio do produkcji muzyki ogarnołem w 1 dzień, Cuba też do produkcji muzyki w 2 dni. Blendera też szybko się nauczyłem. Dla mnie max jest nie logiczny. no ale to moje zdanie.
  9. Nie no jakiejś strasznej tragedi nie ma ale jak popatrzysz na inne programy, nie tylko z grafiki 3D, to tak kurczę patrzysz na ten interface no i tak się zastanawiasz dlaczego oni tak zrobili.
  10. Witam pierwszy post de facto taki strikte pokazujący moje prace, zazwyczaj tylko komentuje newsy. Do sedna. Jest to jedna z moich takich bardziej prac które nie są jakimś totalnym kiczem, do której się bardziej przyłożyłem. Początkowo miał być wielki hangar a w nim 2 takie sztuki ale mój komputer, pentium 4 3.2ghz i 1 giga ramu odmawiał posłuszeństwa więc zdecydowałem się na jeden render. Program Blender. Silnik renderujący: blender render. Postprodukcja: photoshop. Link do behance klik Tak więc witam :P [ATTACH=CONFIG]90210[/ATTACH]
  11. Wybacz ale mieszkam we włoszech i nie narzekam tylko stwierdzam fakt miałem przyjemność pracować w wielu programach i max pod tym względem to porażka.
  12. niechzrobią jakiś normalny interface który jest logiczny i nie wygląda jak windows 95
  13. MGS skończyło się na 3 części.
  14. MGS skończyło się na 3 części.
  15. Te studio było jedno z najbardziej innowacyjnych.
  16. Te studio było jedno z najbardziej innowacyjnych.
  17. Dlaczego battlefeild na siłę chce mieć durnego singla z CoD'a Siła BF'a zawsze było to że nie istotne czy singiel czy multi łaziłem wszędzie i robiłem co chciałem w singlu były po prostu boty i tyle. I na BF2 to się nie stety skończyło. nie wiem po co zajmują się robieniem singla robienie singla i tak dalej zajmuję masę czasu lepiej jakby poświęcili ten czas na nowych pojazdach. broniach, mapach optymalizacji.
  18. Kramon

    World War Z

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=KbwAxa9sk_k#! hahahah nie no 3dsmax niezły future
  19. Problem szybkosci w maxie od lat jest ten sam - wiekszosc operacji wykorzystuje tylko jeden watek podczas gdy procesory maja ich juz po 8 i wiecej... Ten problem ma większość programów.
  20. Ile to jest sampli? Ja bym to załatwił materiałem po prostu zrobił mix noda podczepił odpowiedni promień np odbicia, i w miejsce 1 shadera dał ten shader co był a wmiejsce drugiego zwykły diffiuse
  21. Takim moim zdaniem to zrobiła się grupa 2 programów. Ogólne praktycznie do wszystkiego: Max, cinema, maya, blender. i wyspecializowane programy, cały pakiet od digitaldomain/luxology od korekcji przez postprocesing, do kompozycji, po przez animacje,zbrush - skulpt, modo - modelowanie. Programy nakładające rysunki artystów i animujące ich kreski czyli rysunek 2D na animacje 3D. to co ostatnio zaprezentował pixar shortem który wygrał. Rynek jak na moje oko teraz przechodzi fuzję różnice między programami się powoli zacierają.
  22. wymieniacie houndini blendera softimage... I że max ma dobry viewport... i ogarnia sporą ilość poly. Jak to wszystko ma się do nadchodzącego Clarisse iFX które ogarnia do 8 bilionów polygonów.
  23. Przesada z tym że ludzie w blenderze to tylko bawią się nowymi opcjami, zawsze jak wychodzi nowa wersja softu to się sprawdza te nowe opcje, i nieważne jaki jest to software, Ja użytkuje photoshopa od CS1 dziś mam CS6 Zatrzymałem się na długi czas na CS2. po przesiadzce na CS6, miałem masę spraw do nadrobienia i nauke nowego workflow, który defacto trochę dlamnie osobiście gorszy jest. Dlaczego jest tyle test renderów blendera? Bo robi się to szybko, daje fajny efekt, nowa wersja blendera wychodzi bardzo szybko. A prac, i filmów z blendera jest sporo które są godne uwagi.
  24. Autodesk już dawno jest dla mnie osobiście w tyle. Trzyma go tylko legenda, i pluginy. 2-3 lata i 3dmax jak niezmieni strategi to bieda będzie. Nadchodzą programy takie jak: Clarisse iFX Modo + Nuke - stworzone przez Digital domain. (luxology), obecnie wspierane przez pixara. Cinema 4D robi się coraz silniejsz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności