Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Kramon

  1. To słabo się bawiłeś. Bo ja bawiłem się też vray'em i brakowało mi w nim paru spraw z cycles. Ale też brakuje mi wielu spraw z Vray'a po prostu to są dwa inne silniki z trochę innymi priorytetami i celem. :) Mi chodziło tylko oto że nic nowego nie wprowadzili. Narazie to wszyscy zgapiają nawzajem od innych. a Pisanie komentarzy typu ow yeah super mega. Jest według mnie bez sensowne. to jest mega oczywistość że super że wyszła kolejna wersja vray'a dyskusja powinna właśnie polegać na porównaniu go z innymi silnikami żeby zobaczyć co dodali co ma np konkurencja albo czy dodali coś czego nie ma konkurencja.
  2. to nie jest offtop tylko stwierdzenie faktu w cycles był progressive rendering od dawna i od początku był live prev. Finałowego renderu.. Nie pisze że cycles jest lepszy. co więcej nawet napisałem jaki teraz vray musi być szybki wiadome jest że vray jest lepszym silnikiem stwierdzam tylko że nic nowego nie wymyślili.
  3. Mogę się założyć o nie wiem co że ustawienie sceny z tysiącem ilości światła i różnych spraw przejdzie gładko w cycles a w vray'u bedą problem. Vray jest szybszy ma fajniejsze światło ale o stabilności to bym nie powiedział to nie jest silnik typu klik and go.
  4. hahah Cycles miał to odpoczątku Lameeeee :D Nie no kosa ciekaw jestem jakie czasy teraz V-ray trzepie :D
  5. wciśnij E a następnie przytrzymaj ctrl
  6. Ej karty AMD już śmigają naprawdę zacnie :D
  7. extruduj do grida... z włączonym snapowaniem albo stwórz plane i dodaj array + merge ;]
  8. Na jakiej zasadzie są robione dziurki na śrubeczki bo z wire frame to one nie wynikają sculpt?
  9. no wątpie żeby nie ILM bo iLM to już ma te mechy i workflow opanowany jak nikt inny.. raczej tak na prędkości to trzepneli, myślę że nawet ani jedna scena nie jest finall
  10. importuje model z zbrusha... odpalam render clay... z tylko słońcem Yafaray 3 giga. To samo tylko cycles 1 giga... dziękuje dobranoc... yafaray jest strasznie pamięciorzerny... A zrób scene z instacjami np... Zduplikuj sculpt skały z 5000 razy na instancjach i odpal cycles render zacznie się po sekundzie a w yafaray... jak wystartuje to sukces. no i materiały konfiguracja materiałów w yafaray jest strasznie słaba dobre do prostych testów jedynie imho. Lux Render jest tutaj dużo lepszy i bardziej dojrzały niż yafaray. i jest lepszy do interiorów bo możesz np po renderze wyłączyć jakieś światło albo zmienić jego barwę i tak dalej. Po nad to lux render ma możliwość stopowania renderu. zabrania go na pendrive do np pracy i odpalenia go tam dalej. kolejna sprawa Robisz np render jesiennej sceny Masz drzewa chcesz zrobić liście w wielu odcieniach w yafaray musiałbyś zrobić 7-9 liści każdy oddzielnie z innym materiałem a potem rozmieścić je na drzewie... Kiedy w Cycles robisz jeden materiał przydzielasz tekstury... albo jedną teksture i przesteń kolorów i mix na random którym kolorem ma być kolorowana tekstura i gotowe... Kolejna sprawa robisz environment czy w yafaray możesz zrobić materiał który jest zależny od wysokości? nie.. więc np jak masz góry i rozsiałeś 3 typy drzewek wszystkie liściaste... Ustawiasz np że powyrzej takiej wysokości randomowo liście są totalnie przezroczyste (czyli ich niema zostają same gałęzie) a powyrzej jeszcze innej wysokości już 70% liści jest przezroczystych maksymalnie. a powyrzej następnej już są drzewka bez liści. Zrobisz tak w yafaray? nie...
  11. nie no pamięć ram to jest rozdawana za darmo :D jak używasz teksturek 8k w PNG na Diffiuse speculara i normal'a to sobie policz potem pomnóż to przez liczbę obiektów. I nagle jest klops :> Po za tym jeżeli twierdzisz iż to że silnik zurzywa 3 razy mniej ramu jest mało istotnym argumentem to yyy.
  12. To nie jest tak że lepszy po prostu jest swojego rodzaju Arnold vs Vray. Jest po prostu łatwiejszy w ustawieniu masz dużo więcej możliwości... masz materiały na nodach powiedzmy masz obiekt tak? Aluminiuowy box... który jest w rdzy... rdza jest mało połyskująca itp i ma totalnie inne ustawienia materiału + bump.. w cycles możesz zrobić to wszystko na jednym materiale bo masz nody... a w yafaray'u dupa już. Może i fakt w yafaray'u jest trochę ładniejsze światło. Ale ustawienie sceny jest zbyt wielkim minusem. No i cycles łyka dużo większe sceny. Gdzie może być miliard lampek itp a yafaray już durnieje.
  13. Yafaray odszedl bo jest slaby. Jego zurzycie pamieci to jest zart w cycku render clay jednej sceny zajmuje mi tylko 1 giga ramu a vray 3 giga ramu. Po nad to ustawienia materialow w yafarayu sa zbyt uproszczone
  14. skoti a nie mógłbyś tego zrobić :D
  15. Kramon

    max muli

    skalpel ja cię lubie ale na dziś flameuuuu starczy :)
  16. Kramon

    max muli

    Ej no ja was błagam używajcie mózgu :> Tak więc tłumacze ci. Dlaczego proponuje mu ściągnięcie blendera albo jakiegoś innego softu. a żeby sprawdzić czy to coś nie tak z komputerem czy z maxem. Tak wiem trudne nie wpadłeś na to :* on ma 8 rdzeni ja mam 2 laptopowe.... think!
  17. Kramon

    render na kilka razy

    jak zaśmiecami piszemy na temat jest do zrobienia spory render i jakie metody ludzie mają :D nie wszyscy mają 15'ście komputerów xD - - - Połączono posty - - - Ja bym zrobił tak że bym ustawił renderowanie całego.... i ustawił żeby tile leciały od góry nadół i od lewej do prawej odpaliłbym render jakbym musiał spadać to bym przerwał zapisał tyle ile wyrenderowało potem bym odpalił znowu zaznaczył miejsce od któego ma zacząć i wio :D
  18. Kramon

    max muli

    xD ale czy ja napisałęm nawet słowo Blender, po za tym jeśli chodzi o wydajność viewporta to blender tutaj wypada jeszcze gorzej... Patologia a nie wydajność na moim laptopie z i5 i GT620M przy 3 milionach poly mi już muli viewport xD dobry shit. Ale mam dobre patenty na optymalizacje więc lux
  19. Im coś jest bardziej nie ostre tym więcej sampli potrzebuje np refleksy ostry refleks odrazu jest ostry a rozmyty musi się rozmyć przez ilość wielu raysów sampli. tak samo jest z cieniami.. ostry cień wymaga tylko kilku promieni bo są bardzo skupione.. a taki rozmyty cień potrzebuje dużo więcej.
  20. Kramon

    render na kilka razy

    No właśnie szkoda ci czasu? Tak to klikasz przycisk czekasz dajmy na to masz słabego neta no te 20 minut i masz render gotowy i bierzesz się za następne zlecenie a nie czekasz do rana bo komputer mieli. :D mówie że 300 mega wysyła mi się tyle z renderingiem że idę zaparzyć herbatę wracam i czekam jeszcze minutkę i mam render.
  21. im większa miekkość danego materiału tym więcej sampli potrzebuje...
  22. Tyś ukradł tą broń z chyba lini produkcyjnej bo wygląda jak nowiutka sztuka :D Zrób jakieś teksty :D
  23. Kramon

    render na kilka razy

    Grafika na longboarda 150cm na 30 cm 300dpi. Refleksyjne różne kolory taki połyskliwy plastik (kojarzycie ten styl zapewne) kosztowało mnie 2$. Render fullHD dynamiczny interior nocą (czyli małe źródło światła) to jest koszt 1$ Interiory są tak na pośrednio z exteriorami. więc powiedzmy klatka fullHD by pewnie poszła w cenie 0.6$ Podbijając rozdzielczość 4 krotnie i zmniejszając ilość sampli (bo do druku nie potrzeba aż tylu...) to myślę że też taki render by oscylował w 2-3$
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności