Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kramon

  1. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a w ogóle to kiedy premiera 2.7 bo tak ciagle beat testy
  2. Kramon odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spytał się o jakich stronach mówimy to mu takie dałem. :X to kosztowało mnie 1.5$ ale to było renderowane na 3000 sampli kiedy większość scen jest czysta na 1000. wszystko co jest zielone jest emiterem. nie teksturą :D no i było to rok temu.. teraz cycles szumi dużo mniej i jest o 30% szybszy.
  3. Kramon odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    renderstreet.st albo raypump. Kiedy to w ray pump do 500 sampli bodajżę mam za darmo. czyli no darmowe prevki
  4. Kramon odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    równie dobrze możesz powiedzieć że zapomniałęś włączyć której warstwy po za tym serio szkoda ci dolara? Możesz zrobić poprawki które wyjdą dopiero na finalnym renderze a na prevkowych tego nie zobaczysz. ja tak miałem parę razy. po za tym jakie czekanie czeka się tylko raz na 1 uploud wszystkie następne to jest pare sekund. A jakimi plikami obracasz i jaki masz internet umnie 300 mega leci chwilkę ide zaparzyć herbatę i render zrobiony :D
  5. Kramon odpowiedział skeletonINspace → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tia patologia
  6. Kramon odpowiedział skeletonINspace → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super robbota swoją drogą nowe behance jest tragiczne co z tego że jest responsywne jak.. na tableta i iphona i tak były aplikacje co za bezsens.. a strona główna do przegladania prac od dawan była responsywna.
  7. Kramon odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    lol!? a nie prościej wysłać to na farmę i zapłacić 1$ i mieć to za 15 minut? przynajmniej ja tak robię :D
  8. Kramon odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No to zaznacz połowę wizki wyrenderuj ją a potem drugą połowę? a potem sklej w shopie?
  9. Kramon odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chodzi ci o animacje? renderujesz każą klatkę do openexr/tiff/png/jpg.. a potem to wszystko składasz..
  10. Kramon odpowiedział DaviesGTR → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie lol? Broń często się dzieli na parę obiektów zależy od sytuacji... silnika itp
  11. Kramon odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a ten xeon ile ma rdzeni wątków i jaki to model? Na pewno masz wszystkie sterowniki zainstalowane? Zainstaluj inny soft, np Blendera bo jest za darmo i mało warzy... i zobacz czy w nim też ci tak muli.
  12. Kramon odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To ja czekam na twą opinię w takim razie :D
  13. Kramon odpowiedział Tomixon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ehhh to już nie mamy o czym rozmawiać dziękujemy panu.
  14. Kramon odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to nawet nie o to chodzi Po prostu te droop tool no leo why generalnie :D
  15. Kramon odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a ja mam dylemat. 2 razy już próbowałem się przenieść i stwierdzałem ciągle że szybciej mi modelowało się w blenderze. Chociaż teraz jak ten mesh fusion i jeśli to naprawdę działą jak działa no to też chyba tak zrobię.
  16. Kramon odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no whut no aaaaaaa nie! w chwili pisania tego posta przeinstalowałem sobię system na kindle bundle! czy jak to tam się zwało Anga!
  17. Kramon odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hahahhha spoko jestem użytkownikiem windowsa :D hehe
  18. Kramon odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Generalnie wszystkie dyskusje mają taki charakter na maxie :DDD od 0:00 do 1:00 http://www.youtube.com/watch?v=g6uVEApywSs - - - Połączono posty - - - Zawsze można wyexportować jeszcze do zbrusha :D ten to musi mieć wszystko idealnie :D
  19. Kramon odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No ja np wole mieć wybór, bo wiem co robię... zresztą w blenderze jest nawet specialna opcja szukania non man... która ci zaznacza takie potem sprawy... Musiałem ci dać trochy motywacji xD
  20. Kramon odpowiedział Tomixon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to poszukaj coś do zbrusha na temat poseing in zbrush czy coś nooo zbrush ma świetne tuty! w dodatku ostatnio był update classrooma
  21. Kramon odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a kto tu się kłuci :D Trochę się pośmiać niemożna noo :D po za tym z takich dyskusji wychodzą właśnie ciekawe sprawy których można się nauczyć gdyby nie to to np nie wiedziałbym że w maksie jest tryb modelowania stary który pozwala na non m. co jest de facto przydatne w wielu przypadkach.. i nie chodzi o fakt że można renderować takie obiekty bez problemu tylko o sam fakt przez modelowanie można iść na skróty apotem na koniec wszystko połączyć już w volume... ;]
  22. Kramon odpowiedział Tomixon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    musisz zrobić rig/kości. Ważna w takim wypadku jest siatka a dokładniej jej topologia i to jak przebiegają loopy. w zbrushu jest to program do rzeźbienia w związku z tym de facto można tam zrobić takie pozy na szybko natomiast z tego co wiem animacji nie..
  23. Kramon odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    sam napisałeś że się nie da. nie napisałeś nic o starszej wersji editable poly. Jako iż nie znam aż tak dobrze maxa. A pamiętałem że w maxie non manifoldy to jest problem. Wyciągnołem wniosek że w maxie tego zrobić nie można, jako iż że wiem iż takie coś można zrobić w blenderze a jest on za free i ściąga się w sekunde to pokazałem jak ja to robię koleś sę mógł odtworzyć kroki zaimportować i lecieć dalej z robotą. A to że przyokazji pośmiałem się z 3d maxa to już tradycja. - - - Połączono posty - - - ale odpisać to musiiii hahahaha po za tym ty chyba nie widziałeś trollingu skoro mnie uznajesz za takowego. druga kwestia skoro uznałeś mnie za trrolla uznajesz tym samym i wszech obbecnym że mam bekę z ciebie. to w końcu sięzdecyduj kto tu z kogo ma bekę :)
  24. Kramon odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    niechce nic mówić ale to tobie żyłka staneła zaczołeś pisać caps lockiem z miliardem wykrzykników :D więc kto tu z kogo ma bekę hahhaha Druga sprawa po co zaczynasz coś a potem się wycofujesz. Nie umiesz grać. Wszedł zrobił zamieszanie i wyszedł :D trzecia sprawa masz zero dystansu z tego co widzę, zero poczucia humoru i ironi. z chrupkiem chyba na tym forum można jedynie sobie popisać ;/ czwarta sprawa. diabelt potrafi sam za siebie decydować, ma swoje zdanie. i w przeciwieństwie do ciebie wnosi coś ciekawego, popartego argumentami i przykładami. Ty machasz cepem.
  25. Kramon odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hahahaha to nie twoje słowa :D? Potem jak zrobiłem to w blenderze. To kombinowaliście jakieś chore akcje jak tutaj oszukać maxa żeby coś takiego zrobić beka.. Po za tym ja napisałem tylko jak ja bym to zrobił a wy na mnie z jadem że co whut blender nie no niemoże być :D trzeba napisać że takie coś beeee bo beee bo non manifold bo max tego nie ogarnia to be :> każdy dobrze wie że max ma z takimi sprawami problemy co sam pisałeś w paru postach wcześniej. to ja nie wiem kto tu spina poślady :D ja mam z was beke jak zawsze a wy się produkujecie w sumie nie wiem why. To że export do UDK to jest już inna bajka i zupełnie inaczej.. tu chodziło o wymodelowanie modelu więc to też zostało uczynione. Zamiast kłapać byścieten czas poświęcili na zrobienie filmiku jak do tego doszedłeś :D - - - Połączono posty - - - Jakiego błędu takiego że używam blendera a nie maxa? Rasizm programowy!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności