Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, powoli zaczynają mi się kończyć pomysł na tytuły :P

 

Podczas kolejnych zabaw z rigowaniem napotkałem kolejny problem.

 

Focia: http://imageshack.us/a/img845/6072/problem12.jpg

 

Chciałem przyłączyć środek ciężkości (zlinkować go do głównego ciała i nóg, aby móc łatwo zanimować np. przysiad), jednak gdy poruszam kością 4 to kość 1 latała w prawo i lewo. Aby to rozwiązać przyłączyłem IK pomiędzy kością 2 i 1 (niebieska kreska). Ułatwiło mi to kontrolowanie dolnej części nogi, jednak nie rozwiązało w pełni problemu, mianowicie przy poruszaniu kością 4, kość 1 ciągle lekko bo lekko aczkolwiek ciągle trochę się porusza.

 

Czy mogę ją jakoś zamrozić aby ruszanie kością 4 nie powodowało ruchu kości 1 ? Czy może tych małych ruchów już nie mogę zniwelować i będę je musiał po prostu korygować po użyciu środka ciężkości ?

 

Pozdrawiam.

Edytowane przez Zernat

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

No tak, a w połowie pisania tego posta skarciłem w duchu sam siebie, że z pewnością zapomnę wstawić linka ^^

 

Już poprawione, przepraszam :)

Napisano
  • Autor

To ja może postaram się wszystko lepiej pokazać ;)

 

Normalna noga: http://imageshack.us/a/img547/6711/17562959.jpg

 

Normalna noga po wychyleniu czwartej (pierwszej z lewej) kości w dół: http://imageshack.us/a/img42/9693/59764227.jpg

 

Noga z IK (połączona kość 2 z 1): http://imageshack.us/a/img18/8254/52117730.jpg

 

Zbliżenie na nogę z IK: http://imageshack.us/a/img854/4135/66666905.jpg

 

Jak widzicie po dodaniu IK noga wygina się o wiele lepiej jednak trochę się mimo wszystko końcówka rusza zamiast stać w miejscu (mówię tutaj o tej pierwszej kości, tej na którą jest zbliżenie na ostatnim zdjęciu). Czy mogę to jakoś naprawić ? Czy może nie mogę nic z tym zrobić i będę to musiał po prostu korygować przy animowaniu ? ?

 

Pozdrawiam.

Napisano

I jeszcze raz musze naskrobac ta sama wiadomosc, kocham to.

 

Okej, wg mnie to jak chcesz koniecznie miec tam IK to wtedy zalatw to na zasadzie 2 x IK, badz IK plus orient constrain. Czyli:

 

52117730.jpg

 

Zatem IK miedzy 1 a 3. Natomiast kosc 4 z position constrain na 3. zeby 4ta patrzala jeszcze w punkt na ktorym stoisz to robisz na niej orient constrain i ustawiasz kontrolke (bedziewsz wtedy musial chyba kosc 5 odpiac, tak na czuja mowie). Ale orient to jest poroniony pomysl. Lepiej zamiast niego zrobic drugiego IK miedzy 4 i 5.

 

40934819.png

 

Chociaz tak naprawde mozesz zrobie bezposrednio zrobic IK miedzy 1 a 5, jednak malo kontroli nad tym bedziesz mial.

 

Nie wiem czy w tym byl problem?

Napisano
  • Autor

Niestety ta końcówka ciągle się rusza :/

 

Tak sobie teraz myślę, że to może być problem ze skinem, no nic. Popróbuję jeszcze sam, a jak nie zadziała to będę to po prostu korygował chociaż też jest szansa, że tego nie będzie widać :P

 

Pozdrawiam i dziękuję.

Napisano

a poco tobie w skinie ta ostatnia kosteczka? przecież ona w tym rigu nie spełnia żadnej roli poza jedną, pozwala stworzyć łańcuch ik.

usuń ją ze skina i będzie po sprawie a jeśli dalej się upierasz na nią to po prostu zastosuj Orientation Constraint dla kostki z targetem na ten różowy pierścień.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności