Napisano 31 Maj 201311 l Witam, powoli zaczynają mi się kończyć pomysł na tytuły :P Podczas kolejnych zabaw z rigowaniem napotkałem kolejny problem. Focia: http://imageshack.us/a/img845/6072/problem12.jpg Chciałem przyłączyć środek ciężkości (zlinkować go do głównego ciała i nóg, aby móc łatwo zanimować np. przysiad), jednak gdy poruszam kością 4 to kość 1 latała w prawo i lewo. Aby to rozwiązać przyłączyłem IK pomiędzy kością 2 i 1 (niebieska kreska). Ułatwiło mi to kontrolowanie dolnej części nogi, jednak nie rozwiązało w pełni problemu, mianowicie przy poruszaniu kością 4, kość 1 ciągle lekko bo lekko aczkolwiek ciągle trochę się porusza. Czy mogę ją jakoś zamrozić aby ruszanie kością 4 nie powodowało ruchu kości 1 ? Czy może tych małych ruchów już nie mogę zniwelować i będę je musiał po prostu korygować po użyciu środka ciężkości ? Pozdrawiam. Edytowane 1 Czerwiec 201311 l przez Zernat
Napisano 1 Czerwiec 201311 l Autor No tak, a w połowie pisania tego posta skarciłem w duchu sam siebie, że z pewnością zapomnę wstawić linka ^^ Już poprawione, przepraszam :)
Napisano 2 Czerwiec 201311 l Autor To ja może postaram się wszystko lepiej pokazać ;) Normalna noga: http://imageshack.us/a/img547/6711/17562959.jpg Normalna noga po wychyleniu czwartej (pierwszej z lewej) kości w dół: http://imageshack.us/a/img42/9693/59764227.jpg Noga z IK (połączona kość 2 z 1): http://imageshack.us/a/img18/8254/52117730.jpg Zbliżenie na nogę z IK: http://imageshack.us/a/img854/4135/66666905.jpg Jak widzicie po dodaniu IK noga wygina się o wiele lepiej jednak trochę się mimo wszystko końcówka rusza zamiast stać w miejscu (mówię tutaj o tej pierwszej kości, tej na którą jest zbliżenie na ostatnim zdjęciu). Czy mogę to jakoś naprawić ? Czy może nie mogę nic z tym zrobić i będę to musiał po prostu korygować przy animowaniu ? ? Pozdrawiam.
Napisano 3 Czerwiec 201311 l I jeszcze raz musze naskrobac ta sama wiadomosc, kocham to. Okej, wg mnie to jak chcesz koniecznie miec tam IK to wtedy zalatw to na zasadzie 2 x IK, badz IK plus orient constrain. Czyli: Zatem IK miedzy 1 a 3. Natomiast kosc 4 z position constrain na 3. zeby 4ta patrzala jeszcze w punkt na ktorym stoisz to robisz na niej orient constrain i ustawiasz kontrolke (bedziewsz wtedy musial chyba kosc 5 odpiac, tak na czuja mowie). Ale orient to jest poroniony pomysl. Lepiej zamiast niego zrobic drugiego IK miedzy 4 i 5. Chociaz tak naprawde mozesz zrobie bezposrednio zrobic IK miedzy 1 a 5, jednak malo kontroli nad tym bedziesz mial. Nie wiem czy w tym byl problem?
Napisano 3 Czerwiec 201311 l Autor Niestety ta końcówka ciągle się rusza :/ Tak sobie teraz myślę, że to może być problem ze skinem, no nic. Popróbuję jeszcze sam, a jak nie zadziała to będę to po prostu korygował chociaż też jest szansa, że tego nie będzie widać :P Pozdrawiam i dziękuję.
Napisano 4 Czerwiec 201311 l a poco tobie w skinie ta ostatnia kosteczka? przecież ona w tym rigu nie spełnia żadnej roli poza jedną, pozwala stworzyć łańcuch ik. usuń ją ze skina i będzie po sprawie a jeśli dalej się upierasz na nią to po prostu zastosuj Orientation Constraint dla kostki z targetem na ten różowy pierścień.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto