Jump to content

modelowanie opony


PinkaSSek
 Share

Recommended Posts

Próbuje modelować w 3dsMaxie na podstawie tutka na blendera -

Mam problem w kroku po skopiowaniu paska bieżnika (20 minuta tutka). Jeden pasek kopiuje koło drugiego (i obracam o odpowiedni kąt) poprzez Edit - Array. Jednak jak połączyć teraz oba paski tak aby miały one wspólne vertexy i krawędzie - te które są koło siebie. Po złączeniu obiektów vertexy które były przy sobie są dalej odrębnymi vertexami. W blenderze jest takie cudowne urządzenie jak Merge i tam prób tolerancji się ustala. Istnieje jakiś odpowiednik tego w 3ds Maxie? Jeśli nie to jak sobie z tym poradzić? Z góry wielkie dzięki za pomoc!

Link to comment
Share on other sites

 Share

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy