Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Próbuje modelować w 3dsMaxie na podstawie tutka na blendera -

Mam problem w kroku po skopiowaniu paska bieżnika (20 minuta tutka). Jeden pasek kopiuje koło drugiego (i obracam o odpowiedni kąt) poprzez Edit - Array. Jednak jak połączyć teraz oba paski tak aby miały one wspólne vertexy i krawędzie - te które są koło siebie. Po złączeniu obiektów vertexy które były przy sobie są dalej odrębnymi vertexami. W blenderze jest takie cudowne urządzenie jak Merge i tam prób tolerancji się ustala. Istnieje jakiś odpowiednik tego w 3ds Maxie? Jeśli nie to jak sobie z tym poradzić? Z góry wielkie dzięki za pomoc!

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 780
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

tez mi się tak wydaje...weld settings w poly zaznacz wszystkie vertexy i daj mały parametr, tak by się weldowały tylko te co się pokrywają.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności