Napisano 9 Sierpień 201311 l Hej, oto wynik moich ostatnich poczynań z zakresu game-artu. Modelowanie low i hipoly oraz bakowanie map wykonane w całości blenderze. Model postaci i broni to w sumie 20 tysięcy trójkątów, dwa materiały oraz tekstury 2k x 2k dla postaci i 1k x 1k dla broni (diffuse, specular, glos, normal). Grafiki to bezpośredni zrzut z viewportu. Rendery z UDK Trochę za długie wideo pokazujące rigg
Napisano 9 Sierpień 201311 l Bardzo dobrze to wygląda. To Twój własny rig wg. wytycznych UDK, czy podpierałeś się rigify?
Napisano 10 Sierpień 201311 l Autor Rigg to rozbudowana wersja tego z rigify ze względu na odgórnie ponazywane kości co pozwala oszczędzić czas, nie współgra z animsetami załączonymi w udk ale to nie problem bo nie mam zamiaru go używać w żadnym projekcie.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto