Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Hej, oto wynik moich ostatnich poczynań z zakresu game-artu.

Modelowanie low i hipoly oraz bakowanie map wykonane w całości blenderze.

Model postaci i broni to w sumie 20 tysięcy trójkątów, dwa materiały oraz tekstury 2k x 2k dla postaci i

1k x 1k dla broni (diffuse, specular, glos, normal). Grafiki to bezpośredni zrzut z viewportu.

 

 

7m0w.jpg

on5r.jpg

sbqh.jpg

ec5c.jpg

y0rw.jpg

 

 

Rendery z UDK

 

 

2nq2.jpg

erhn.jpg

id3h.jpg

9i2c.jpg

kojo.jpg

94qv.jpg

 

 

 

Trochę za długie wideo pokazujące rigg

 

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Bardzo dobrze to wygląda. To Twój własny rig wg. wytycznych UDK, czy podpierałeś się rigify?

Napisano
  • Autor

Rigg to rozbudowana wersja tego z rigify ze względu na odgórnie ponazywane kości co pozwala oszczędzić czas, nie współgra z animsetami załączonymi w udk ale to nie problem bo nie mam zamiaru go używać w żadnym projekcie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności