gryzon Posted August 29, 2013 Share Posted August 29, 2013 Ostatnio przyciskałem trochę twardych powierzchni na ZBrush. Chciałem się was zapytać czy nie polecilibyście mi jakiegoś dobrego źródła które traktuje o tym? Mam spore problemy przy pracy z primitives w ZBrush. Dlaczego w ZBrush taki chociażby primitive cube nie jest zwykłą kostką tylko ma jakiś podział "szalony" zbliżony do cylindra :) a np. primitive cylinder jest taki że jak go podzielę to robi się bardzo brzydki na jego końcach (trójkąty) Zastanawiałem się czy da się jakieś lepsze prymitywy wczytać do palety tak aby zawsze one tam były. A może to jest pytanie do Monia który ma ambicje do napisania fajnych skryptów do Zbrush :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now