Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

szybkie pytanie... pomalowałem obiekt HI i teraz chce przenieść texturkę na model LOW.

Czy jedyna metoda to rozłożenie UV na HIGH modelu, zrobienie zrzuty polypaintingu do textury, a następnie w xnormalu wrzucenie texturki na HI model i wypalenie na LOW poly?

 

Jak rozłożyłem texturke z automatu w zetce to powstają mi brzydkie kreski, dlatego myślę, żeby rozłożyć UV na HI modelu. No ale co z vertex paintingiem... mój model ma tylko 2 mln. poly, ale może łatwiej to przebiega, bez rozkładania UV na Hi modelu. Jakieś wskazówki?

 

ps. może dodam, że nie mam subdivów tylko jeden wielki mesh 2 mln.

  • Odpowiedzi 8
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

no właśnie problem robi się, kiedy rozkładam obiekt HI za pomocą GUVTiles. Zeta rozkłada UV na małe kwadraciki, które są widoczne po wypaleniu w xnormal na LOW texturze. Dlatego kombinuje, żeby go potraktować UVMasterem.

Mógłbym w sumie zrobić Zremesherem dość zagęszczoną siate, ale dająca się przeciąć w połówce i ułożyłbym sobie UV'ałke gdzie indziej.

Jak nie znajdzie się metoda, będę kombinował... jak koń pod góre ;)

 

ps. rekonstrukcja subdivów nic nie daje... wykrywa jakieś trójkąty i canceled.

Napisano

frmdbl: bo nie umiem :-) Wychodzi mi czerwona uvałka.

 

KLICEK: flipnąłem, ale wiesz... mi właściwie chodziło o to, czy robicie to w ten sposób, jeśli tak to poszukam błędu, może coś przeoczyłem.

 

dzięki.

Napisano

@Chrupek3D

 

Odznacz 'Ignore per-vertex-color' w zakładce 'High definition meshes'

 

Użyj 'Bake highpoly's vertex colors' (na wszelki wypadek:))

 

Musi działać,

jeśli wypalasz z tekstury z rozdrobnionym UV i bez paddingu to będziesz miał bleeding.

Napisano
@Chrupek3D

 

Odznacz 'Ignore per-vertex-color' w zakładce 'High definition meshes'

 

no i o to się rozchodziło ;)

 

KLICEK: nie mam maxa, używam 30-dniowego triala Blendera :-)

 

dzięki Panowie

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności