Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

zrobiony w 3DSMAX, calosc cos kolo 800 faceow, czas modelowania jakies 8 godzin i odrazu mowie ze tekstura jest nie moja, z wyjatkiem tej na gorze i dole splowy oraz spustu i przdniej czesci bebenka. robione w editmeshu, tekstorowanie to standardowo: najpierw UVW a potem dopasowywanie przy pomocy unwrap UVW.

  • Odpowiedzi 8
  • Wyświetleń 2,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

powiem tak: model ciekawy (czyt. ładny), tylko chyba w kilku miejscach za dużo "kresek".

Napisano

Zrobiony niebrzydko- jedyne co trochę dziwnie wygląda to rękojeść.

Napisano
  • Autor

on byl robiony do jakiejs giery somefink like quake i prawie cala rekojesc byla schowana w dloni.

ps czy ta giera wyszla... nie mam pojecia :).

Napisano

mi sie nie podoba ze takie dluhie fejsy sa miedzy tam gdzie sie bajoe laduje a tam gdzie rekojesc, ja by przecial.

 

ostanio robilem scene fajna i potrzebuje juz tylko pistoletu....

Napisano

Sądząc po polycouncie myślałem że jakiś FPS. Gratulacje- ładny model.

Napisano
  • Autor

no tak chlopaki piszecie, ze facey za dlugie, ze to, ze tamto:) ale pamietajcie im mnie skomplikowany obiekt tym lepiej, po co mam dzielic facey na lufie lub przy rekojesci jezeli nie przelozy sie to na wyglad modelu...

Napisano

LOL Nie : "piszemy" tylko "Kulfer pisze". Masz rację co do podziału face'ów i nikt kto robi przy grach nie będzie Ci o to marudził.

Napisano
  • Autor
LOL Nie : "piszemy" tylko "Kulfer pisze". Masz rację co do podziału face'ów i nikt kto robi przy grach nie będzie Ci o to marudził.

LOL okej krytyka mile widziana nawet milej niz glaskanie po glowce i mowienie jaki ladny... dzieki

pozdro

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności