Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Napisano

Wymodelowałem sobie pewien model w 3ds max 9 w postaci wyspy i dodałem do pewnej gry. Niestety w nie każdym miejscu na modelu jest pokazywana tekstura. Powodem tego zjawiska są ponoć backface'y, które powstają podczas modelowania modelu. Może ktoś wie jak je usunąć i w zasadzie co to jest takiego, bo poraz pierwszy o czymś takim słyszę.

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 597
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

mozesz na obiekt nalozyc EditMesh i zaznaczyc wszystkie poly, potem checkbox Show Normals (sekcja selection modyfikatora) a potem Unify Normals. Show normals - neibieskie linei na zewnatrz modelu, jak jakiemus brakuje normala znaczy ze jest odwrocony. Mozesz tez recznie flipowac poly (zaznaczasz face -> Flip z z poziomu quad menu albo z EditMesh)

 

Problemem moga byc tez flipped faces w UVW Editorze: Select -> Select inverted faces i Flip w razie potrzeby

 

3ds max 2011 xView -> face orientation (na zielono zaznacza sie tyly poligonow, wiec flipped faces beda widoczne na zewnatrz modelu w postaci zielonych poly)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.