Napisano 14 Wrzesień 201311 l Co robię źle? W Material Editor chce nałożyć tekstury, a raczej gotowe efekty na bryły i nie wiem co przestawiłem ale w ogóle nie widzi ich reakcji na modelach przykłądowych kulek (np z oznaczeniem i zaznaczeniem tła background nie staje się wcale przeźroczyste) a jak już widzi to tylko sam kolor, bez charakterystycznych właściwości materiału).. A np szkło lub woda są po renderowaniu totalnie czarne (jakby w ogóle nie było obiektu).. Jak ktoś ma jakiś pomysł to będę niesamowicie wdzięczny bo już chyba wszystkie opcje wypróbowałem i nic :(
Napisano 14 Wrzesień 201311 l Co do materiałów które nagle wychodzą czarne po wyrenderowaniu to albo zastosowałeś materiały które nie są kompatybilne z silnikiem renderującym, lub siatka obiektu przekręciła ci się na lewa stronę. Co do pierwszej części to możesz nie mieć odpowiednio skonfigurowanego views i wtedy nie widać materiałów i tekstur albo jeśli chodzi o wyświetlanie na bieżąco zmian jak przypisywałeś jakiś materiał obiektowi to dałeś opcje copy zamiast instance, materiał w edytorze który jest aktywny na obiekcie jest zaznaczony że ma białe trójkąty we wszystkich narożnikach okienka w którym jest wyświetlany
Napisano 15 Wrzesień 201311 l Autor OKej.. Już chyba wiem.. wybierane materiały są u mnie po wybraniu 'Show incompatible' (są to wszystkie materiały z mental ray)... pytanie tylko dlaczego są incompatible? Co robie nie tak?
Napisano 15 Wrzesień 201311 l Po pierwsze napisz w czym renderujesz bo materiały mental są nie kombatybilne z innymi rendererami pokaz jak masz ustawiona sekcje render setup->Common->Assigne renderer
Napisano 26 Wrzesień 201311 l Mam ten sam problem(gdy na obiekt rzucę teksturę nie widzi jej tylko widzi jakiś odcień koloru) Używam V-RAY 2.40.03
Napisano 28 Wrzesień 201311 l Jacuu a masz ustawione wyświetlanie materiałów w views->show materials in viewport as-> shaded/realistic materials with maps
Napisano 28 Wrzesień 201311 l dosyć częsty objaw przy małej ilości ramu a dużych teksturach, lub gdy obiekt nie ma nadanego mapowania
Napisano 28 Wrzesień 201311 l Ramu mam 16gb na intelu i5 myślę ze to bardziej jakiś mój błąd techniczny ponieważ od niedawna zacząłem się bawić w 3d a tekstury są akurat małe.
Napisano 29 Wrzesień 201311 l to w takim razie może nie masz nadanego mapowanie obiektu modyfikator uvw map, oczywiście może być też tak ze masz jakiś rodzaj materiału który nie jest wyświetlany w widokach, w material /map browser zerknij czy pod materiałami wyświetla się po prawej stronie pod kółka tak czerwona flaga, jeśli któryś jej nie posiada to możesz w edytorze zaznaczyć aby był wyświetlany Edytowane 29 Wrzesień 201311 l przez skalpel3d
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto