Gość proxX Napisano 19 Wrzesień 2013 Share Napisano 19 Wrzesień 2013 Witam! Stworzyłem model w blenderze i gdy wrzucam go do Unity to cały się sypię. W czym leży problem? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
arev Napisano 19 Wrzesień 2013 Share Napisano 19 Wrzesień 2013 Ty się cały sypiesz? Czy model? Masz poodwracane normalne. Włącz sobie w Blenderze Backface Culling (w Display), a zobaczysz to co w Unity. Potem w trybie edycji Mesh -> Normals -> Recalculate Inside/Outside, lub Flip na konkretnych ściankach. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi