Jump to content

Problem z Unity !


proxX
 Share

Recommended Posts

Ty się cały sypiesz? Czy model?

Masz poodwracane normalne. Włącz sobie w Blenderze Backface Culling (w Display), a zobaczysz to co w Unity. Potem w trybie edycji Mesh -> Normals -> Recalculate Inside/Outside, lub Flip na konkretnych ściankach.

Link to comment
Share on other sites

 Share

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy