proxX Posted September 19, 2013 Share Posted September 19, 2013 Witam! Stworzyłem model w blenderze i gdy wrzucam go do Unity to cały się sypię. W czym leży problem? Link to comment Share on other sites More sharing options...
arev Posted September 19, 2013 Share Posted September 19, 2013 Ty się cały sypiesz? Czy model? Masz poodwracane normalne. Włącz sobie w Blenderze Backface Culling (w Display), a zobaczysz to co w Unity. Potem w trybie edycji Mesh -> Normals -> Recalculate Inside/Outside, lub Flip na konkretnych ściankach. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts