Napisano 19 Wrzesień 201311 l Witam! Stworzyłem model w blenderze i gdy wrzucam go do Unity to cały się sypię. W czym leży problem?
Napisano 19 Wrzesień 201311 l Ty się cały sypiesz? Czy model? Masz poodwracane normalne. Włącz sobie w Blenderze Backface Culling (w Display), a zobaczysz to co w Unity. Potem w trybie edycji Mesh -> Normals -> Recalculate Inside/Outside, lub Flip na konkretnych ściankach.