Napisano 4 Październik 201311 l Airace Speed wszedł właśnie na eShop przenośnej konsolki do gier, 3DSa. Powstał w warszawskim QubicGames. Gameplay to wyścig z czasem na 18 różnych levelach. Tutaj jest trailer z gameplayem: LINK DO TRAILERA: Przygotowała go polska firma Dash Dot Creations. Gra jest szczególna dla mnie o tyle, że maxowiec Mikołaj nauczył się przy nim Blendera. Projekt pomógł dokończyć na czas Bartek, który dołaczył do nas na stałe w czerwcu, jako 3 grafik 3D w firmie :) Blender jest używany w Qubic od czasu pierwszej gry, strzelanki CORE na DS gdzieś w 2007. Służy i do tworzenia contentu, i do projektowania leveli. Takie rzeczy jak triggery mające zamykać lub otwierać przejścia na levelu, albo mesh lighty, też są eksportowane z Blendera. Tylko oświetlenie przenieśliśmy na własny photon mapping, bo Radiosity łączy wszystkie meshe w jeden, a Cycles nie ma wypalania oświetlenia. Światło wypalane jest na vertex color, stąd dość gęste siatki. Główna trudność to było zmienianie powtarzalnych detali pod koniec projektu. Levele powstawały z użyciem deformacji po ścieżkach, ale kiedy prototyp miał przejść w fazę level artu, trzeba było te modyfikatory zatwierdzić. Później, kiedy w testach okazywało się że ten czy inny element psuje płynność rozgrywki, trzeba było spędzić nie-twórczo mnóstwo czasu na poprawkach, na wszystkich levelach. Pozbyliśmy się tego problemu w projekcie, o którym nie mogę na razie mówić, tworząc z Bartkiem Moniewskim add-on do Blendera, do level designu. Mapy tworzy się w sposób abstrakcyjny, projektowy, a geometria jest automatycznie generowana - z fragmentów we wspólnym pliku. Jest to nasza pierwsza gra 3D na 3DSa - konsolkę z obsługą shaderów (specular mapy), efektem stereo 3D - więc i dla programistów było to sporo walki z nowymi rzeczami :) Udało się, gra jest w sklepie, zbiera bardzo pozytywne noty. Średnia ocen na razie jest powyżej 70, a może i 75%. Jeżeli tak zostanie, to jest to nasza najwyżej oceniania gra do tej pory! _________ _________ _________ _________ _________ _________ _________ _________ _________ _________ _________ _________ Edytowane 4 Październik 201311 l przez muody
Napisano 5 Październik 201311 l Gratulacje ukończenia. Planujecie to na androida puścić? Mógł byś coś więcej powiedzieć na temat "Programmed scripts for Blender, for fast workflow and detecting problems automatically.". Taki wpis jest u Ciebie w folio więc się zastanawiam czy masz/macie jakieś własne hiper addony, o których nikt nic nie wie.
Napisano 6 Październik 201311 l Autor szczuro: dzięki! natas: w przypadku Speeda i mojego kodowania chodzi o sporo małych skryptów do 2.49, które usuwają duplikaty materiałów, rozjaśniają ciemne partie vertex coloru, zaznaczają polygony z alphą, etc. W firmie używamy Blendka także jako toola do level designu. Na razie w tym pomagał gigantyczny własny eksporter (podział na mniejsze regiony, lampy, portale). Teraz jest coś więcej, co pozwala oderwać się od problemów geometrii i myśleć bardziej designersko. Ale o tym cicho :P
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto