Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Napisano

Serwus!

Mam pytanie, jak niektórzy z Was robią tak zjawiskowe połacie terenu w ujęciach z lotu ptaka? Wielokrotnie widywałem świetnie wykonane połacie trawy ze śladami koszenia, świetną kolorystyką, bez powtarzania. Próbowałem ściągać mapę z np. google maps, ale rozdzielczości są fatalne, nie do użytku. Nie mam bladego pojęcia jak zabrać się do czegoś takiego żeby przynajmniej próbować namalować w np. PS'ie.

Chodzi mi o podobny efekt, tam w tle za budynkami:

 

http://www.nebula.com.pl/fry/slocam02.jpg

 

Mam nadzieję, że Marcin się nie obrazi za wykorzystanie jego pracy jako przykład :)

 

Będę wdzięczny za każdą radę, która pomoże mi wykonać teren tego typu.

 

Pozdrawiam!!

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 1,5k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Na tym przykładzie co podałeś, to akurat można dostrzec powtarzający się wzorzec. Tutaj, jest on zakrywany modelami drzew. I w większości przypadków taka metoda właśnie jest wykorzystywana, powtarzające elementy są zakrywane. Ale trzeba też zadbać o to, żeby takich miejsc charakterystycznych było jak najmniej, np. maziając teksturę w photoshopie.

 

Inni pewnie wykorzystują malowanie modelu w jakichś programach typu Zbrush, mari, itp.

 

Jeszcze inni pewnie łączą kilka tekstur i miksują je przy użyciu jakieś maski (w 3ds max np. Dwie tekstury podłączone do mix mapy, a do slotu mix amount, maske, jakiegoś noisa i tyle).

 

Ale chętnie posłuchałbym jakiś bardziej wyszukanych metod, przez bardziej doświadczonych użytkowników. Z tego względu też podbijam ten temat:)

 

Pozdrawiam!

Napisano
  • Autor

Wielkie dzięki za odpowiedź, przemyślę te rozwiązania.

I również chętnie posłucham co bardziej doświadczeni w temacie mają do dodania :)

Napisano

Ciekawy temat. Obecnie przymierzam się do wizki tego typu i sam szukam rozwiązania. Zawsze wydawało mi się, że taka trawa z lotu ptaka to modele porozrzucane scatterem, ale czy na tak dużej przestrzeni zda to egzamin dla średniego pc'ta?

Napisano
  • Autor

Drzewka i krzaczki na pewno są obiektami, czasem zlane są z fotomontażem, z jakimś ładnym obrazem w tle. Problem leży w teksturze terenu :)

Napisano

Najlepej uzywac wszystkich metod o ktorych lukis8787 pisal :). Spokojnie mozesz tez uzywac map o ogromnej rozdzielczosci :) Trzeba tylko ja podzielic i mapowac na tileowanej uvw.

http://www.neilblevins.com/cg_education/multiple_uv_tiles/multiple_uvs_tiles.htm tutaj metoda - co prawda na przykladzie modelu postaci ale zasada taka sama.

warto rowniez zapoznac sie z metodami jakie stosuje sie w tworzeniu terenu do cryengine czy unity czy udk

tu swietny tutek.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.