Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, chciałbym użyć ZBrusha to wyrzeźbienia hi poly postaci i późniejszej jej animacji, jednak nie miałem styczności z tym programem do tego czasu i zanim wezmę się za mój główny cel, trochę zapewne minie.

Mimo tego nurtuje mnie pytanie czy jest możliwość wyrzeźbienia szczegółowego modelu i stworzenie animacji? Nie będzie problemu z topologią?

 

Do tego czasu używałem maxa, w którym rzecz jasna nie było takiego problemu. Obrazek referencyjny i polygon po polygonie.

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 1,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

W Zbrushu nie da się animować. Potrzebujesz do tego innego programu jak np. Maya(którą bym do tego polecał),3ds Max, Softimage, Blender, Modo(powyżej 401 chyba), Houdini albo innego. Aby animować musisz zrobić retopologie, a potem zriggować model.

Napisano

Spokojnie możesz zrobić model w ZBrushu, potem, jak napisał @legomir, retopologia(ZBrusz ma swietne narzędzia do tego)i rigowanie z animacja. Ostatnie 2 zrobisz już np. w maxie skoro znasz ten soft.

Napisano

Oczywiście, ze tak, to tylko kwestia rozdzielczości obrazka referencyjnego i dobrego ustawienia shadera w silniku renderującym. Plus odpowiednie oświetlenie modelu.

Napisano
  • Autor

No, no... to już jest najwyższy poziom. Kawał świetnej roboty, a na dodatek każdy progress ładnie przedstawiony.

 

Dzięki za wszystkie odpowiedzi. Wygląda na to, że zostało już tylko wziąć się do roboty i ćwiczyć.

 

Temat można uznać za zakończony.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności