Napisano 20 Październik 201311 l Witam, Mam problem prawdopodobnie z ustawieniami rendera mental ray: Otórz stworzyłem scenę w której umieściłem źródło światła, z krzywą typu photometric web oraz z elementami (powierzchnią świecącą) z meteriałem typu self luminance. Kiedy zmieniłem oświetlenie na większą liczbę lamp, z większą luminancją powierzchni świecących, pojawiły się białe punkty. Nagle okazało się, że ściany, oraz wertikale odbijają światło w sposób kierunkowy. Dziwne rzeczy zaczęły dziać się wokół opraw i zlewu. Próbowałem zmieniać sampling z 1/16 na 4/64 i nic nie pomogło. Czy ktoś może udzielić mi rady jak sobie z tym poradzić? Będę wdzięczny za wszelką pomoc.
Napisano 20 Październik 201311 l Ja myślę, że efekt był cały czas obecny w scenie, ale po zwiększeniu ilości światła zaczął być widoczny. Sprawdź ustawienia "jakości" odbić w materiałach ściany, zlewu - tam gdzie światło nieładnie się "rozmywa" i pojawiają się białe kropki. A przy okazji - taka lampa nad głową pacjenta może mu nieźle "dawać po oczach" :-)
Napisano 20 Październik 201311 l Autor Ok, spróbuje w materiałach. A jaki parametr w glossiness? odpowiada za "jakość" odbić? Co do sposobu oświetlenia. Według normy na fotelu musi być 1000lx a w otoczeniu 500lx, więc z uwagi na względy energetyczne raczej konieczne jest umieszczenie oprawy nad pacjentem. To, że mamy dużą powierzchnię świecącą, wpływa na zmniejszenie luminancji (cd/m2), a przez to na zmniejszenie ryzyka olśnienia. No ale to między innymi badam w swoim projekcie... Tak czy inaczej dzięki za uwagę :) Czekam na odpowiedź, co do parametru i robię nową próbę.
Napisano 21 Październik 201311 l Glossines - 1 to idealne lustro, 0 "superchropowata" powierzchnia Poczytaj tu: Arch & Design Material Przejdż do zakładki: Main Material Parameters rollout Warto przejrzeć cały artykuł. Po kolei wyjaśnione wszystkie parametry mr materiałów. Ostrożnie używaj materiałów pobranych z internetu. Z mojego doświadczenia, tylko niewielka część nadaje się bezpośrednio do wykorzystania. Najczęściej jednak należy je modyfikować do swoich potrzeb (inne oświetlenie, otaczające kolory itp.) , albo tylko "podglądać" jak są skonstruowane i próbować robić własne. Edytowane 21 Październik 201311 l przez Dynamico
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto