Napisano 16 Listopad 201311 l Witam Stworzylem UV map w Zbrushu nalozylem teksture ale jak odpalam w Blenderze obiekt i wrzucam teksture to obiekt nie jest Zunwrapowany. Jest na to jakaś metoda? Czy trzeba rozcinac siatke? Chce w Zbrushu wymodelowac oteksturowac i wypalic tam mapki po czym w blenderze wrzucic szystko na model low polly i stworzyc animacje
Napisano 16 Listopad 201311 l Ale uv'kę to się rozkłada na Low poly? W zbrushu malujesz HP na vertex corol wypalasz to na uvkę low poly... i normale wypalasz w xnormal bo zbrushowe wypalanie nie jest super.
Napisano 16 Listopad 201311 l Autor Zeby Uv stworzyc w Zbrushu trzeba do najniższego poziomu SDiv zejsc i wtedy wypalasz normal mapke. Ja wypalilem normal mapkie po czym Zremeshowalem obiekt i wrzucilem do blendera wraz z tą pomalowaną uvałką
Napisano 16 Listopad 201311 l Czekaj czekaj bo to co piszesz jest jakieś pogmatwane i dziwne. zrób tak to jest najprostrza metoda. Bierzesz. zbrusha. i swój model ustawiasz najmocniejsze subdiv jakie twój komputer udzwignie tak żeby wszystko było gładziutkie. Exportujesz to do obj. Teraz robisz wersje low poly i robisż ją albo w zbrushu. albo w blenderze. Rozkładasz uvkę w blenderze, (mi wygodniej) na modelu low poly. Wrzucasz to do xNormala tego super HP model i ten model LP z uvką i ci się wypali elegancko. już nie pamiętam czy xnormal przepalało teź vertex color. ale blender tak, zbrush chyba też. więc tak możesz zaimportować ten LP model. i tam wypalić na uvkę vertex color.
Napisano 16 Listopad 201311 l Autor a moge uzyc poprostu Zremesh i bd mial low poly po czym zapisze w innym pliku? Ok ndo2 aktualnie uzywam do wypalania mapek zobacze ten xNormal
Napisano 16 Listopad 201311 l Ndo2 służy do wyplania normal map z obrazków 2D. Ty potrzebujesz program do wypalania normalek z plików 3D, najlepszy na rynku jest xNormal.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto