Napisano 1 Styczeń 201411 l Hej, od jakiegoś czasu próbuje napisać swoją texture mapke. Problem mam już na samym początku. Plugin w założeniu ma posiadać kilka color slotów a obok nich checkboxy które aktywowały by zaznaczony kolor. Zaznaczony kolor powinien zastępować kolor w diffuse, reflection, itd. slotach w vray materiale i innych. Macie jakieś pomysły? Czy w ogóle da się to zrobić w maxscript czy też trzeba użyć maxSDK? Będe wdzięczny za pomoc. Pozdr!
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto