Napisano 11 Styczeń 201411 l Cześć, chcę za pomocą PF rozmieścić dużo obiektów w przestrzeni. Wygląda to tak: - mam kilka obiektów, każdy ze swoim własnym materiałem Standard - łączę je w grupę, i w dodaje grupę do PF (Shape Instance, i od razu Group Members) - i niestety wszystkie obiekty (cząsteczki) mają ten sam kolor, w ogóle nie zachowują swojego materiału, który był wcześniej dodany Pozdrawiam
Napisano 11 Styczeń 201411 l Hm... Nigdy w ten sposob nie myslalem. Masz 3 rozne "eventy" do materialow, niby Material Frequency moglby zalatwic sprawe (wg opisu) ale nigdy go nie uzywalem i na szybko sprawdzając to wydaje sie ze nawet nie sluzy do tego. Ile masz roznych tych materialow? Moze rozbic po proastu na kilka PF Source'ow i byloby z glowy? Do kazdego przypisac inny material (zrobic material overwrite wrzucajac material staric w globalu)
Napisano 11 Styczeń 201411 l Autor No więc tak: - jest 5. materiałów, nie będzie ani więcej ani mniej - chciałem dać to wszystko w jednym pfsource bo miałem nadzieję, że dodając Keep Apart obiekty nie będą kolidować ze sobą... Faktycznie, chyba najprostszym sposobem będzie, jak napisałeś, rozbić to na kilka oddzielnych źródeł. Także dzięki:)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto