Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Cześć,

chcę za pomocą PF rozmieścić dużo obiektów w przestrzeni. Wygląda to tak:

- mam kilka obiektów, każdy ze swoim własnym materiałem Standard

- łączę je w grupę, i w dodaje grupę do PF (Shape Instance, i od razu Group Members)

- i niestety wszystkie obiekty (cząsteczki) mają ten sam kolor, w ogóle nie zachowują swojego materiału, który był wcześniej dodany

 

Pozdrawiam

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 898
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Hm... Nigdy w ten sposob nie myslalem. Masz 3 rozne "eventy" do materialow, niby Material Frequency moglby zalatwic sprawe (wg opisu) ale nigdy go nie uzywalem i na szybko sprawdzając to wydaje sie ze nawet nie sluzy do tego. Ile masz roznych tych materialow? Moze rozbic po proastu na kilka PF Source'ow i byloby z glowy? Do kazdego przypisac inny material (zrobic material overwrite wrzucajac material staric w globalu)

Napisano
  • Autor

No więc tak:

- jest 5. materiałów, nie będzie ani więcej ani mniej

- chciałem dać to wszystko w jednym pfsource bo miałem nadzieję, że dodając Keep Apart obiekty nie będą kolidować ze sobą...

 

Faktycznie, chyba najprostszym sposobem będzie, jak napisałeś, rozbić to na kilka oddzielnych źródeł. Także dzięki:)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności