Napisano 6 Marzec 201411 l Cześć, od niedawna pracuję z oświetlaniem scen przy pomocy map HDRI. Przeglądając różne tutoriale zauważyłem, że są dwa sposoby ładowania ich do sceny: - pierwszy, który ja stosuję polega na utworzeniu materiału z mapą HDRI i dodanie tej mapy w ustawieniach renderowania: V-ray enviroment - drugi polega na utworzeniu światła sferycznego vray i przypisaniu mu tej samej mapy. chciałem zapytać, na czym polega różnica w obydwu sposobach. Czy jeden różni się czasem renderowania od drugiego? Zauważyłem tylko, że przy sposobie z utworzeniem światła muszę używać kamery vray physical camera, bo standardowa kamera 3ds maxa nie widzi tej mapy hdri. będę wdzięczny za wytłumaczenie na czym to polega.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto