Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Cześć,

 

od niedawna pracuję z oświetlaniem scen przy pomocy map HDRI. Przeglądając różne tutoriale zauważyłem, że są dwa sposoby ładowania ich do sceny:

 

- pierwszy, który ja stosuję polega na utworzeniu materiału z mapą HDRI i dodanie tej mapy w ustawieniach renderowania: V-ray enviroment

- drugi polega na utworzeniu światła sferycznego vray i przypisaniu mu tej samej mapy.

 

chciałem zapytać, na czym polega różnica w obydwu sposobach. Czy jeden różni się czasem renderowania od drugiego? Zauważyłem tylko, że przy sposobie z utworzeniem światła muszę używać kamery vray physical camera, bo standardowa kamera 3ds maxa nie widzi tej mapy hdri.

 

będę wdzięczny za wytłumaczenie na czym to polega.

  • Wyświetleń 594
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności