Skocz do zawartości

Motion Builder - problem

Featured Replies

Napisano

Witam wszystkich.

Hobbystycznie bawię się Blenderem i chciałbym wykonać model 3d animowanego człowieczka, mam wykorzystać animację z istniejącego już modelu zapisanego w FBX-ie. Oczywiście Blender wczyta mi tylko model postaci, kościec a tym bardziej animacji nie wczyta. Dowiedziałem się, że można użyć Motion Buildera do"wyciągnięcia" animacji i zapisania jej w formacie BVH, który Blender ogarnia. Ściągnąłem sobie wersję próbną Motion Buildera. Zainportowałem sobie FBX-a po przez File -> Motion file import... Na scenie pojawia się kościec, jak odpalam animację wszystko pięknie się pokazuje, kości wywijają fikołki tak jak powinny. Chcę to teraz zaimportować do pliku BVH. Klikam File -> Motion file export... i wywala mi komunikat "Selected models must form a hierarchy". Co robię źle? Zapewne coś jeszcze trzeba zrobić po drodze.

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 995
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

poszukaj czy FBX i BVH nie mają różnej formy kostnej - ilość kości i odpowiednie ich nazwy mogą się różnić, przez co nie bardzo wie o co chodzi. Taki tylko luźny pomysł rzucam, bo sam miałem jakiśtaki prodobny problem w tej materii jak tykałem się tego tematu.

Napisano

JakubAntoniuk zaznacz kości które chcesz eksportować.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.