Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam już długi czas zastanawiałem się nad stworzeniem modelu głowy ale zawsze brakowało mi czasu teraz mam sporo wolnego więc zebrałem siły i mam parę pytań.

 

-Lepiej najpierw nauczyć się modelowania a potem rzeźbienia czy może samo modelowanie na początek wystarczy(Jestem początkującym grafikiem ale podstawy 3ds max i zbrush mam obcykane)

-Jaką metodą zacząć modelowanie głowy w internecie widziałem mnóstwo np box+turbosmooth lub modelowanie rozpoczęte od oczu.

-Jakieś porady ? i byłbym wdzięczny jeśli ktoś by mógł mi w paru punktach powiedzieć jak ma przebiegać modelowanie głowy.

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 879
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Według mnie obecnie nie ma bardzo sensu uczyć się modelowania obiektów organicznych 'tradycyjnym' polygonowym modelowaniem.

Dużo wygodniej i szybciej jest wyrzeźbić głowę w ZBrushu, Mudboxie czy innym programie z możliwością rzeźbienia a potem w zależności od potrzeb zrobić retopo.

Co do obiektów mechanicznych to według mnie niektóre rzeczy łatwiej zrobić tradycyjnie, chociaż i tutaj zbrush mocno się wgryza.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności