Skocz do zawartości

Riggowanie postaci do gry (3dsmax, Maya) konfiguracja (biped, humanIK)

Featured Replies

Napisano

Witam!

Jak w temacie chciałbym stworzyć rig dla postaci do gry, ale jestem w tym zielony. Próbowałem za pomocą funkcji biped w maxie oraz humanIK w maya ale za dobrze mi to poszło. Chodzi o problem z podporządkowaniem konkretnych elementów ciała do kości tak, żeby np. przy przesuwaniu samej dłoni nie ruszał mi się brzuch. Powiedzcie mi jak mam konfigurować zasięg vertexów do konkretnej kości?

Pozdrawiam

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 934
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.