Skocz do zawartości

Riggowanie postaci do gry (3dsmax, Maya) konfiguracja (biped, humanIK)

Featured Replies

Napisano

Witam!

Jak w temacie chciałbym stworzyć rig dla postaci do gry, ale jestem w tym zielony. Próbowałem za pomocą funkcji biped w maxie oraz humanIK w maya ale za dobrze mi to poszło. Chodzi o problem z podporządkowaniem konkretnych elementów ciała do kości tak, żeby np. przy przesuwaniu samej dłoni nie ruszał mi się brzuch. Powiedzcie mi jak mam konfigurować zasięg vertexów do konkretnej kości?

Pozdrawiam

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 949
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.