Napisano 25 Lipiec 201410 l Problem polega na tym, że podczas zapisu wyrenderowanej sceny, otrzymuje mało zadowalający efekt, różnicy się znacznie od tego we frame bufferze. Kolory są mało wyraziste i cały render wygląda strasznie blado, tak jakby był jakiś problem z gammą. Dodatkowo gdy we frame bufferze nacisnę małą ikonkę o nazwie "Display colors in RGB space" jestem w stanie podejrzeć jaka jest różnica między renderem we frame bufferze, a tym po zapisie. Poniżej zamieszczam możliwie przydatne ustawienia. Soft: 3ds max + vray
Napisano 25 Lipiec 201410 l Max w wersji, chyba od 2014 nie ma możliwości skonfigurowania gammy zapisu, przez użytkownika. Obrazki zapisywane są z gammą zależną od typu zapisywanego pliku (inaczej zapisuje się exr czy tiff, a inaczej jpg). Można to załatwić skryptem (był taki na Scriptspot), albo ustawiając gammę zapisu w oknie "save image". Na dole masz możliwość wyboru "Automatic" (domyślnie - taka gamma jaka jest przypisana do typu pliku) albo Override - tu wpisujesz Twoją wartość. W ten sposób możesz zapisać obrazek dokładnie tak jak widzisz go w FB. Tu masz skrpt: macroScript IOGamma category:"DNstudio" tooltip:"I/O Gamma" buttontext:"I/O Gamma" ( rollout gammaset "Input / Otput Gamma" ( spinner sp1 "File Input Gamma" range:[0,3,2.2] type:#float align:#right fieldWidth:60 spinner sp2 "File Output Gamma" range:[0,3,1.0] type:#float align:#right fieldWidth:60 button btn1 "Zastosuj" align:#right on btn1 pressed do ( FileInGamma = sp1.value FileOutGamma = sp2.value)) createDialog gammaset width: 180 height: 80) Edytowane 25 Lipiec 201410 l przez Dynamico
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto