Skocz do zawartości

Teksturowanie polygonów w maxie. Różne UV map'y do jednego obiektu.

Featured Replies

Napisano

Jak zrobić żeby otekturować obiekt składający się kilku polygonów, dla przykładu sześcian. Każdy polygon ma mieć osobną teksture i każdy polygon ma mieć inny UV map. Próbowałem to zrobić z edit poly ale działa tylko do jednego polygonu, każdy kolejny kasuje ustawienia poprzedniego.

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 933
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Dodajesz modyfikator editpoly (z listy modyfikatorów na "palecie" Modify -> zaznaczasz polygon (polygony) -> UVWmap

dodajesz kolejny modyfikator editpoly -> zaznaczasz polygon (polygony) -> UVWmap itd. Na koniec dodaj jeszcze raz editpoly.

Jeżeli chodzi o tekstury to możesz nadawać różne materiały zaznaczonym polygonom "wprost" (np. przeciągając materiał z edytora na wyróżniony polygon), albo nadając polygonom różne ID. Potem tworzysz materiał typu MultiSub i nakładasz go na cały obiekt. "Podmateriały" pojawią się zgodnie z nadanymi ID.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.