Skocz do zawartości

Teksturowanie polygonów w maxie. Różne UV map'y do jednego obiektu.

Featured Replies

Napisano

Jak zrobić żeby otekturować obiekt składający się kilku polygonów, dla przykładu sześcian. Każdy polygon ma mieć osobną teksture i każdy polygon ma mieć inny UV map. Próbowałem to zrobić z edit poly ale działa tylko do jednego polygonu, każdy kolejny kasuje ustawienia poprzedniego.

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 915
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Dodajesz modyfikator editpoly (z listy modyfikatorów na "palecie" Modify -> zaznaczasz polygon (polygony) -> UVWmap

dodajesz kolejny modyfikator editpoly -> zaznaczasz polygon (polygony) -> UVWmap itd. Na koniec dodaj jeszcze raz editpoly.

Jeżeli chodzi o tekstury to możesz nadawać różne materiały zaznaczonym polygonom "wprost" (np. przeciągając materiał z edytora na wyróżniony polygon), albo nadając polygonom różne ID. Potem tworzysz materiał typu MultiSub i nakładasz go na cały obiekt. "Podmateriały" pojawią się zgodnie z nadanymi ID.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.