Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Mam pytanie. Wiem, że da się przypisywać przedmiot do CAT - rigowej kości postaci. Jest o tym wiele tutków itd. Ja natomiast chciałbym zrobić coś odwrotnego, mianowicie przypisać kość do przedmiotu. Jest to mi o tyle potrzebne, że postać w mojej animacji dobywa miecza, który ma wyciągnąć z pochwy. Jeśli przypisuję tradycyjnie model miecza do dłoni, to utrudnia to animowanie, ponieważ pochwa powinna nadawać pewne ograniczenia ruchu. Ręka idzie w linii prostej, aż cała głownia nie zostanie obnażona. Gdybym przypisał dłoń do broni, mógłbym oddać ten efekt bez trudu, bo wystarczy żebym przesunął miecz w linii prostej do góry, a ręka sama poruszyłaby się zgodnie z ruchem miecza. Tradycyjną drogą jest bardzo trudno, ponieważ całość (ręka i miecz) zachowuje sie jakby pochwa nie istniała.

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności