Napisano 4 Wrzesień 201410 l Cześć wszystkim, Grafiką 3D zacząłem interesować się jakiś rok temu, do tej pory przerabiałem głównie tutoriale i niestety ale do tej pory nie mogę pochwalić się czymś " w miare dobrym ". Jak na razie potrafię jedynie w jakimś stopniu modelować, czyli można powiedzieć że rok przespałem. Mam 23 lata i szczerze ściska mnie w środku jak widzę osoby młodsze ode mnie która reprezentują już naprawdę niezły poziom. Zamiast użalać się w dalszym ciągu postanowiłem pełną parą ruszyć z nauką. Soft jakiego używam to Maya i na niej będę bazował we wszystkich moich pracach(tak mi się wydaje na obecną chwile :) ). Żeby nie uczyć się dalej samego modelowania znalazłem pewien concept na którym będę chciał bazować gdzie w końcu będę zmuszony nauczyć się texturowania,oświetlenia,w pewwnym stopniu riggowania, animacji, kompozycji. Moim założeniem jest zrobienie krótkiej animacji na podstawie scenerii do której link jest dole. Nie mam zamiaru w całości powielać conceptu ponieważ jego autor do tej pory mi nie odpisał i nie dał zezwolenia. Mam nadzieję że nie będę łamał praw jeżeli tylko będzie on moją inspiracją a nie 100% kopią. PS. Teczka ta stanowić ma przede wszystkim motywacje dla mnie do dalszej nauki oraz mam nadzieję że w tym miejscu znajdą się osoby które mnie trochę nakierują :) Inspiracje : concept - http://teamgt.com/wp-content/uploads/2008/07/vault_img_264.jpg śnieg - Edit. Wczoraj ruszyłem powoli, na razie ustawiam i modeluje budynki. Mam zamiar wrzucać na bieżąco postępy. Porady itp bardzo mile widziane Edytowane 7 Październik 201410 l przez mariuszs
Napisano 11 Październik 201410 l Autor Dalsze modelowanie budynków .. Mam pytanie jaki polecacie najbardziej przyjazny program do UV? Próbowałem nauczyć sie w Maya ale ciężko.. I jeszcze jedno pytanie.. jakie są sposoby aby wygenerować "sztuczny tłum" ? Pozdrawiam
Napisano 11 Październik 201410 l Maya 15 ma juz dobre narzedzia do UV. Poprzedni trzeba bylo bardziej sie nagimnastykowac. Z darmowych to blender. Jest tez roadkill do maya ale to juz stare. Ja zazwyczaj robie w maya planar. W uv editorze wlaczam pokazywanie seemow tne odpowiednie edge zaznaczajac w w veporcie bo latwiej. Potem unfold w 15 i wlala. Jeszcze platne uv layout. Wrzucaj prace na imgurum czy jakos tak i link. Architektura to Maxem stoi.
Napisano 11 Październik 201410 l Autor Maya 15 ma juz dobre narzedzia do UV. Poprzedni trzeba bylo bardziej sie nagimnastykowac. Z darmowych to blender. Jest tez roadkill do maya ale to juz stare. Ja zazwyczaj robie w maya planar. W uv editorze wlaczam pokazywanie seemow tne odpowiednie edge zaznaczajac w w veporcie bo latwiej. Potem unfold w 15 i wlala. Jeszcze platne uv layout. Wrzucaj prace na imgurum czy jakos tak i link. Architektura to Maxem stoi. Dzięki za odpowiedź. W takim razie spróbuje jeszcze raz w Mayce to ogarnąć. A co do tego że architektura maxem stoi to już to słyszałem ale pani Maya sobie także radzi ;)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto