Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 451
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Po tym jak mi wywalilo save pod koniec gry odpusiclem...
  2. Moze obczaje. Tymczasem Outlast 2 zakonczony. 8h ale bardzo fajne. Wydaje mi sie ze Outlast 1 byl bardziej makabryczny/straszny.
  3. Właśnie skończyłem Alan Wake 2 _ dostana z rtx 4070Ti... w sumie jeszcez jest Final cos tam... ale w sumie to jest drugi raze przejscie tej samej gry z maloma roznicami... i chyba wróce na chwile obecna do Outlast. Gra potrafi sie przyciac na 5950x i 4070Ti hmm w sumie Outlast 2 tez xD....Nie kleje. Alan Wake 2 bardzo polecam ;)... pare h gry wyrwalo mnie z handry. Chyba 19h mi wyszlo Gre przeszedlem w trybie Norma. Moze pokusze się o tryb trudniejszym choc takie wielokrotne przechodzenie gier nie powtwrzórzyem chyba nigdy poza Residenta Evil 1 RM na GC.... xD etc.. Outlast 2 leci... juz kawałek przeszedlem. Jak narazie dobrze wydane 8-9zł. Poczatek troche dretwy ... Kurtyny w dol sluchawki na uszy i po ciemku jazda. W obu grach muzyka bardzo fajna.
  4. Zacznij dodawc tlo w compo. Olej te tla z renderu. Wyredneruj ciebie osobno i poskladaj. Poza tym odbicia calkie m fajne.
  5. Bardzo ładny render. Dodaj wagi laticem na opone by lekko siadlo i wybrzuszylo sie Oponka tez ladnie wyglada.
  6. Jak dla mnie jest oki 😉
  7. Sebazx6r

    ZBrush 2024

    Kumpel dostal propozycje znizek jak wykupi na pol roku. hmm Tak zgadza sie.
  8. Sebazx6r

    ZBrush 2024

    1 plus maxona ... licke z pracy mozna isntalnac w domu xD jak masz konto firmowe 😜 i maila xD.
  9. - lubie miec zawsze jeden loop podtrzymujacy (żółte). Ogólnie takie skosy to niezbyt przyjemnie sie modeluje, ale tak jak pisalem jeden taki loop załatwia temat jesli chodzi o wzmacnianie bevela. Do tego nir ma problemu z ciagnacymi sie teksturami pod smooth . Przyklad ponizej aczkoliek edge moznaby lekko inaczej rozproawdzic. Z tego tez powodu dobra opcja jest zamiast ciecie robienie retopologii na bryle i shrinkwrap. Z drugiej strony kazda piatka trojka edgy z vertexa powoduje ciagniecie sie odbić/speca. - Z drugiej strony liczy sie efekt koncowy a ten jest nadwyraz ładny wrecze piorunujący. Wiec 1 smooth zalatwi tu problem trójkatow i nGonow.
  10. Widać kto nie ma pojecia ile to jest roboty i jak skomplikowana jest animacja i rigi twarzy etc. Mimika tu jest sztos ;). Modele Night City pewnie z gry skonwertowane ale wciaz trzeba przechlastac i sie narobic.
  11. Sebazx6r

    ZBrush - tips and tricks

    To powodzenia ... bo z zczasem Ci zbrzydnie ...
  12. Sebazx6r

    ZBrush - tips and tricks

    Problem sie zaczyna gdy trzeba zrobic reprojekcje na produkction ready i nikomu sie nie che xD
  13. Sebazx6r

    ZBrush - tips and tricks

    Juz ja widze te displacementy bez reprojekcji xD...... damstandard juz robile swoje.
  14. Szklana podłoga była nad modelką a pod moimi nogami.... obok stanowiska z testowanymi Wacomami etc... MIeli mi podeslac plik ale nie wyslali lub niechcacy skasowlaem xD maila. Wiec nic nie poprawie.
  15. Coś co wygrzebałem w trakcie Promislandsów. Ludzie rzezbili w glinie a jak przez szybe w podlodze na Wacomie Cinitique w Zetc... Ile zdążyłem tyle zrobiłe. Dość poźno zauwazyłem sposobność.
  16. obstawiam między innymi nierownoemierne rozkladanie siatki....
  17. odszumiaja by zaszumic 😜 spowrotem zwykle...
  18. No jeszcze troszke trzeba popracować, ale wiem kto to ;)... powodzenia w podnoszeniu skila.
  19. W sumie coś napisałem ,ale nie widzę sensu w polemice wiec edytowałem. Zapraszam do założenia swoich tematów. Akier ciśniesz dalej. P.S. Myślę ze warto popracować nad renderami moze nawet na sciaganych cadowskich modelach.
  20. Bo widzisz sposób zwracania uwagi jest ważny. Łatwo jest krytykować innych samemu nie wystawiają się na krytykę. Ucz się od Maćka, bo on podaje konkret i nawet podrysuje. Tyle w tym temacie.
  21. Ten kościół z 2020 to pewnie Twoja przepustka na biczowanie innych. Nikt Cie nie musi przekonywać to nie ty modelujesz. Akier rób swoje. Tyle lat już robisz progress jest. metodologia fajna jest. Keep on working. xD tezo tym pomyslałem, bo i tak bywa ,ze nie są. Qrwa dlatego wole modelować postacie xD no moze nie liknessy.... bo tu zaraz ktoś dorwie foto z inną perspektywą etc... Tu krzywo tam krzywo tu nie podobne a dzie pany na uj...
  22. Troche Marvelouse postanowiłem odświeżyć...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności