Napisano 16 Październik 201410 l Cześć, mam taki problem: na ścianie pojawiają mi się jakieś dziwne białe plamy światła. Próbowałam różnych ustawiń i nic nie pomagało. Oświetlenie hdri. W załącznikach zamieszczam ustawienia jakie mam. Będę wdzięczna za pomoc.
Napisano 17 Październik 201410 l przyczyny mogą być następujące: -materiały typu standard -powielona geometria -niestyczne obiekt -brak grubości obiektów, w takim przypadku nadaj modyfikator shell - czasami za bardzo podciągnięty parametr render mult w vrayhdri jeśli to nie to wrzuć scenę na serwer to się do niej zerknie :) Włącz sub pixel mapping W IRR map obniż parametr subdiv niepotrzebnie taki wysoki, w przypadku pojawiania sie plam warto zamiast go podbijać przejść na brute force
Napisano 18 Październik 201410 l Autor Jednak powielona geometria, nie wiedziałam,że Sketchup przy eksportowaniu szykuje takie niespodzianki... Dziękuję:) Pewnie jeszcze się pojawią jakie - - - Połączono posty - - - *jakieś pytania do tej sceny
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto