Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Hej,

mam pewien problem, projektuję sobie ciuchy do gry za pomocą programu Marvelous Desingner 3, następnie importuje je jako obj. to Blendera. Riguję, generalnie w grze wszystko działa ale pojawia się problem przy shadow map.

O ile pracuję na gotowcach shadow map wychodzi idealnie, poprawiam cienie i tekstury w PS, nakładam je w grze na obiekt i wszystko wychodzi dobrze.

Przy rzeczach, które ja robię pojawia się już problem na samym początku. Przy widoku UV/Image Editor, otrzymuję coś takiego:

1zdsss.jpg

Po bake (Ambient Ocl.) , wychodzi:

2zad.jpg

 

A tak wygląda shadow map obiektu, na którym zazwyczaj pracuję, gdzie wszystko robię tak samo jak wyżej.

3zad.jpg

 

Czy ktoś może wie, na czym polega problem ? Czy to kwestia samego obiektu stworzonego w MD3?

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 1,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Z modelami z MD powinno byc wszystko ok. Mi to wyglada na złe ustawienia. Wypalasz za pomoca internala czy cyclesa? Jakie masz ustawienia renderu?

Napisano
  • Autor

Tak wyglądają ustawienia przed eksportem do obj. w MD3:

marv.jpg

 

Tak ja mówiłem, pracowałem już na innych obiektach i zawszę przy kliknięciu edit mode w Blenderze, przy widoku UV pokazywał mi się obiekt ładnie rozłożony na części. Tutaj wygląda to jakby był "przód" i "tył" ubrania nałożony na siebie , zamiast "rozłożony" - zastanawiam się w czym tkwi mój błąd?

 

Jeśli chodzi o bake to wygląda to tak, że zaznaczam obiekt, tworze UV Grid, klikam bake z zaznaczoną obcją ambient oclussion i tyle, tak zawsze robiłem i działało ;)

Napisano
  • Autor

Okazało się, że pies pogrzebany był w braku zaznaczenia UNWELD :)

 

Od razu nasuwa mi się inne pytanie, jak poprawić jakoś wypalania? :D ponieważ tekstury są lekko trójkątne

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności