Napisano 14 Listopad 201410 l Hej! Mam mały problem - robimy z kumplami grę, i chciałem dzisiaj w końcu wziąć się za riggowanie ręki głównego bohatera. Utworzyłem kości, ustawiłem je tak, by pokrywały się z ręką, wszystko śmigało pięknie. Obracanie pojedynczych kości działało poprawnie, tzn. pivot znajował się na ich początku, nie pośrodku. Teraz jednak kiedy chcę obrócić kość, obraca się ona względem środka. Pomyślałem, że poprzestawiały się pivoty - ale... sami zobaczcie, co jest w hierarchii: Na czerwono zaznaczyłem pivot. Niby znajduje się na początku kości - tak, jak powinien, ale oś obrotu wypada na środek... Czy ktoś wie jak naprawić obracanie kości? ;) Edytowane 14 Listopad 201410 l przez Szczepenson
Napisano 14 Listopad 201410 l 3dMax? Moze masz wybrana opcje obrotu wzgledem srodka, a nie pivota? Obrazek sie nie laduje.
Napisano 14 Listopad 201410 l Autor Dzięki za szybką odpowiedź, tak, 3ds max ;) Jak obrazek się nie ładuje, to wrzucam linka do niego, z innego serwera: http://www.iv.pl/images/02890828981116077466.png Hmmm... a powiesz, jak zmienić opcję na obrót względem pivota?
Napisano 14 Listopad 201410 l http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-3D3DB646-42A1-4B7D-9A32-9CCDD65DE357-htm.html
Napisano 14 Listopad 201410 l Autor Dzięki wielkie! Udało się, musiałem przez przypadek tam kliknąć, albo wcisnąć jakiś skrót klawiszowy ;) Teraz tylko edycja envelopów, i jeszcze dzisiaj skończę przynajmniej jedną pozę, jeszcze raz dzięki!
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto