Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mam problem ze zwykłą, płaską lustrzaną powierzchnią. Nie renderuje się jako lustro. Stosowałam materiały:

1. Standard z raytrace w kanale reflection

2. Standard z flat mirror w kanale reflection (z poprawnie przypisanymi ID)

3. VRay Mtl

4. VRay Mtl z raytrace w kanale reflection

5. Architectural (w 3DMAXsie jest biblioteka gotowców;) z właściwościami "mirror".

 

Za każdym razem brak jakichkolwiek odbić. Co dziwniejsze, w tej samej scenie mam powierzchnię płytek zbudowaną z boxów z przypisanym materiałem z architectural "ceramic and glazed" i SĄ odbicia. To samo z materiałem ceramiki - umywalki, wc - SĄ odbicia.

 

Dlaczego to cholerne lustro się nie renderuje????

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.