Napisano 13 Styczeń 201510 l Na wstępie powiem że - wiem było. Ale żadna ze znalezionych porad nie działa. Jestem po formacie i już mam problem. Chodzi dokładnie o to że textury nie ważne w jakiej jakości i rozdzielczości we wszystkich viewportach mają pixelozę. Nie mam pojęcia dlaczego? W material editorze wyświetlają się normalnie na renderach też. Problem ten dotyczy tylko viewportów. 3sd max 2014 x64 vray 3.0 x64 Czy przyczyna leży po stronie vray-a?
Napisano 14 Styczeń 201510 l Faktycznie było :-) https://www.google.pl/?gws_rd=ssl#q=resolution+3dmax+viewport
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto