Napisano 17 Kwiecień 20159 l Aloha! Kojarzycie jakis przystepny poradnik pokazujacy jak wyeksportowac z Zbrusha vector displacement do uzycia w Modo? Przy pierwszym podejsciu do tego tematu poleglem - zaladowany vector displacement na pierwszy rzut oka nic nie robi. Po krotkiej zabawie low i high value cos zaczyna sie dziac (zwlaszcza przy low value) , ale nadal bez szalu. W skrocie co zrobilem. W Zbrushu zostala przygotowana siatka low i high poly, uv-ki, po czym zostal wygenerowany vector displacement (exr). Otworzylem Modo, wczytalem low poly (obj), dodalem nowy material. Dodalem tam obrazek vector displacement ( - model zmienil sie na czarny z "tecza"), zmienilem tryb z diffuse na vector displacement. Co robie zle? Byloby super gdyby udalo sie to rozgryzc. Bazowy displacement nie zawsze zalatwia sprawe - a z racji tego, ze w pracowni do tej pory nie tykalismy teksturowania (zajmujemy sie glownie modelowaniem) to czuje , ze brakuje mi wiedzy w temacie. Do tego bardzo przydalyby sie informacje o zaleznosci skali obiektu, displacement distance oraz low/high value (chcialbym te parametry poprawnie ustawiac , a nie "na czuja").
Napisano 17 Kwiecień 20159 l Hej, nie wypalalme nigdy z zetki vector displacement ale jest taki watek http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=8&t=67879 moze nieco naswietli ten temat. Ma co prawda 3 lata ale w tym temacie po stronie modo raczej sie nic nie zmienilo.
Napisano 17 Kwiecień 20159 l Autor Dzieki chlopaki! Fajne materialy - przegladalem zanim wrzucilem pytanie . Temat na TF jest dosc stary i brakuje w nim kluczowej rzeczy - filmik pokazujacy co i jak zostal zdjety :/ . Tutorial Henninga super - ale dotyczy "zwyklego" displacementu. Do tego sam Henning przyznaje, ze nie wie skad sie biora ustawienia displ. dist. i low/high value. Fajny tutorial jest tutaj: - ale znowu poza wspomnieniem , ze low/high value zalezy od skali , brakuje informacji jakiego rodzaju to relacja / jak to ustawiac. Jest to tez troche inny tryb pracy - ale przynajmniej swietnie pokazuje zalety vector displacement. Nic to walcze dalej - jesli przyjdzie Wam cos do glowy dajcie znac.
Napisano 18 Kwiecień 20159 l Tak, ale tam ludzie postowali ustawienia eksportu w zetce a to chybe w sumie glowna kwestia zeby ta mapa vector dips byla poprawnie wypalona. Co do low i high value to generalnie jak jest dobrze przygotowana mapa to na dobra sprawe nie trzeba tego ruszac. Czasem jest tak, ze trzeba na mapce zmienic zeby wartosci dispa byly od -100 do 100 tak zeby szary kolor wypadal na 0. A reszte sie kontroluje (w obu dispach) za pomoca parametru w materiale. mozna tez ewentualnie potraktowac low i high value jako mnozniki.
Napisano 18 Kwiecień 20159 l Autor :) . Ok , to najpierw poszukam jakiejs sceny gdzie vector displacement dziala - w tej chwili nie wiem czy przyczyna jest po stronie mapy z Zbrusha , czy ustawien w Modo.
Napisano 18 Kwiecień 20159 l na to trafiles? co prawda z muda ale... http://www.xuanprada.com/blog/2014/7/30/vector-displacement-in-modo?rq=modo
Napisano 12 Maj 20159 l Autor zaczynam watpic w sukces. Vector displacement zrobiony w Modo i odpalony w Modo dziala poprawnie, zaimportowany z ZB nie... Tknelo mnie wlasnie zeby spradzic jeszcze pod Win - glownie przez to , ze dzis trafilem na plik , ktory wywal mi Modo pod Linuxem, a nie robil problemow pod winda...
Napisano 13 Maj 20159 l na flipped normals jest tutek o zwykłym displacement, nie wiem czy coś Ci pomoże w sprawie vector displacement, ale zawsze coś można podłapać http://flippednormals.com/tutorial/zbrush-modo-32-bit-displacement-2/
Napisano 14 Maj 20159 l Autor Dzieki Pudel! Niestety vector displacement to inna bajka. Poki co radzimy sobie zwyklym displacementem, ale jest to rozwiazanie dalekie od optymalnego. Z racji tego, ze displacement daje ci tylko przyrost od "normala", nie lapie wszelkich podciec itd. Stad zeby nie stracic istotnych detali siatka na ktora nakladamy zwykly displacement i tak musi byc dosc gesta. Vector displacement dalby nam wieksza swobode pracy - gdyby zadzialal. Generalnie realtywnie niewiele inforamcji na ten temat widze w sieci. Jak wyjdzie 901 pokombinuje jeszcze z generowaniem VD od poczatku do konca w Modo. Mam nadzieje , ze damy rade - w teorii wyglada to obiecujaco. To co robimy jest o tyle inne, ze nie mozemy sie ratowac zadnymi wizualnymi sztuczkami (zadna plaska tekstura, czy np. normal map) - modele trafiaja do rzeczywistej produkcji, stad musimy korzystac z metod ktore daja "prawdziwe" ksztalty.
Napisano 18 Maj 20159 l w dziewiątce ma się pojawić ficzer do tworzenia skał, na ile będzie on korzystał z vector displacement trudno wyczuć, ale chyba sam vector displacement od momentu wprowadzenia sculptingu nie był ruszany. Zobaczymy, to już w czwartek :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto