Napisano 29 Maj 20159 l Hej mam pytanko zrobiłem model hipoly w zbrush, potem zrobiłem retopo, wypaliłem wszystkie mapki z modelu hipoly (textura, normal, displacement, ambient occlusion, cavity. Całość postanowiłem poskładać w Maxie, czyli zaimportowałem modelik lowpoly, zmontowałem texturę, normal, displacement... wszystko wygląda świetnie, ale nie mam pomysłu jak wpiąć 2 ostatnie mapy (ambient occlusion, cavity) jak to powinno wyglądać w material edytorze? proszę o pomoc z góry dzięki
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto