Skocz do zawartości

Mkermit

Members
  • Liczba zawartości

    29
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mkermit

  1. Mkermit

    Pomoc przy Portfolio

    Szanuję to co napisałeś i przyjmuję z pokorą, tego właśnie potrzebowałem. Biorę się do roboty. Właśnie robię nowe modele i wywalam stare, myślę że za jakiś czas podmienię większość lub całość Dzięki za kopa w zad 😉
  2. Mkermit

    Pomoc przy Portfolio

    Dzięki stary. Powiem ci szczerze ze nigdy nie myślałem żeby pakować się do filmu. Zawsze robiłem assety do gier, do character artist tez nie podskakuje, zdażyło się kilka zleceń i tyle. Dzięki za uwagi i podtrzymanie na duchu
  3. Ludziska! Działam jako grafik 3D (na potrzeby gamedev) ponad 3 lata (w sensie zawodowym tylko tym się zajmuje) Ale jakieś 2 miesiące temu firma w której pracuje zdecydowała się na ukraiński outsorce i zerwała umowę ze mną (tłumacząc że nie moja wina, że taniej, ect) od tamtego czasu nie mogę znaleźć sobie roboty (zleceń także) zdarzają się jacyś zawracacze doopy co makaron na uszy nawijają (robota, robota, ale za tydzień i tak w nieskończoność) Dodam że szukam głównie na skillshot i masie grup na FB odzew prawie - 0 Doszedłem więc do wniosku że mam do dupy portfolio i tu prośba do was. rzućcie okiem i powiedzcie co wg. was jest nie tak wezmę to sobie do serca i poprawię (o ile odpowiedzi będą logiczne) https://www.artstation.com/gazowy_pancernik
  4. Niech Cię Bóg błogosławi! nie wiem jak to się stało ale porobiło mi duplikaty vertexów w miejscach szwów(!) często usuwam duplikaty a tym razem to przegapiłem po zrobieniu szwów no i mam efekt. wygląda na to że też mam niepomalowane wagi ale to już jest do zrobienia!
  5. ok problem nadal nie rozwiązany. Czy ktoś ma jeszcze jakiś pomysł?
  6. ok poszła na maila którego podałeś na forum[TABLE=class: ajC] [TR=class: ajv] [TD=class: gL, colspan: 2]t**ek.s**ski@g**il.com[/TD] [/TR] [/TABLE]
  7. Witam! Mam problem z modelem postaci: w blenderze zrobiłem basemesha, przerzuciłem do zbrusha zrobiłem model hipoly, potem retopo znowu w blenderze porobiłem szwy, wypaliłem mapki NRM, AO, color pod export dla quixel suite (żeby podrasować i zrobić textury) nie mam natomiast doświadczenia w rigu i mam z nim problem a mianowicie: na początku samodzielnie starałem się ustawić kości i ustawić pozę ale model rozłaził się, potem skorzystałem z addona "rigify" zrobiłem wszystko tak jak na powyższym tutorialu ale w momencie gdy ruszam go do pożądanej pozy model rozłazi się w miejscu gdzie są zaznaczone szwy... (cała postać to jest jeden obiekt ) i tu mam pytanie: co mogę zrobić żeby model dał się ujarzmić? czy po stawieniu modelu w sposób wstępnie zadowalający mogę poprawić siatkę nie rozwalając UV i nie robiąc niepożądanych zniekształceń?? kiedy tak naprawdę powinno się texturować przed czy po ustawieniu pozy? w załączniku screen z zaznaczonym miejscem gdzie znajdują się szwy i gdzie obiekt się rozłazi(a jest to jeden obiekt) Błagam was o pomoc! to sprawa życia lub śmierci! :( z góry dzięki
  8. trochę to wygląda tak jakby ci prześwitywał pod spotem model hipoly. czy przypadkiem nie zapomniało ci się go wyłączyć na podglądzie?
  9. Witam serdecznie! Mam problem z doborem karty, mój aktualny sprzęt to: AMD Phenom II 840 X4 Płyta: Gigabyte GA-M68MT-S2 8GB DDR3 aktualnie korzystam z takiego oprogramowania: Blender Zbrush unity Photoshop+Ddo Corel Painter zajmuję się concept artem, modelowanie 3d dla gamedev, wypalam mapki z hipoly do lowpoly, texturowanie,itp itd... dodatkowo chciałbym nauczyć się animacji na potrzeby gier aktualna konfiguracja sprzętowa kuleje przy dużych zagęszczeniach siatki- praca często staje się niemożliwa kompletnie nie wiem jaką kartę warto podpiąć żeby można było w miarę komfortowo funkcjonować. nie wiem czy quadro np k420 czy coś gamingowego. proszę o pomoc!
  10. Witam ! Problem polega na tym że przy wypalaniu normalek z hipoly na lowpoly pojawia mi się jakby cień wypalony na mapce nie pomaga również ukrycie niechcianego obiektu na innej warstwie lub wyłączenie z renderowania na outlinerze bias jest ustawiony na 0.100 distance-0 w załącznikach zrzuty problemu. proszę o pomoc pozdrawiam
  11. Hej Wrzucam pomysł robota bojowego. Docelowo chciałbym żeby przeszedł drogę od hipoly-lowpoly-rig-animacja (ewentualnie przystosowanie do unity) Na razie zaczynam od konceptów (i tutaj nie mam za bardzo doświadczenia i robię na zasadzie "każdy orze jak może" Mam jakieś tam umiejętności rysunkowe, ale słabo znam oprogramowanie (korzystam z corel painter) Potrzebuję nakierowania na dobry kierunek i konstruktywnej krytyki, bo czuję że trochę zagniotłem się w tym i zagubiłem. Zaznaczam też że będę rozrysowywał więcej szczegółów żeby potem nie pogubić się podczas modelowania. pozdrawiam
  12. Hej mam pytanko zrobiłem model hipoly w zbrush, potem zrobiłem retopo, wypaliłem wszystkie mapki z modelu hipoly (textura, normal, displacement, ambient occlusion, cavity. Całość postanowiłem poskładać w Maxie, czyli zaimportowałem modelik lowpoly, zmontowałem texturę, normal, displacement... wszystko wygląda świetnie, ale nie mam pomysłu jak wpiąć 2 ostatnie mapy (ambient occlusion, cavity) jak to powinno wyglądać w material edytorze? proszę o pomoc z góry dzięki
  13. Mkermit

    Problem z renderem Zbrush

    Też na początku myślałem że to kwestia rozmiaru dokumentu i wrzuciłem rozmiar na 1920x1080 (resize, wrzucenie od nowa modelu, render) efekt bez zmian...
  14. Hej! Mam problem z renderem (a dokładnie to małą wiedzę...) kiedy próbuję renderować na krawędziach modelu pokazuje mi się brzydki biały szarpany outline...(w załączniku) czy ktoś jest w stanie wskazać mi która opcja jest za to odpowiedzialna i dlaczego tak się dzieje?, na innych modelach jest tak samo... Proszę o pomoc - sprawa dość pilna
  15. Wszystko poszło jak po maśle :) i jest w jakości nie odbiegającej od oryginału:D wielkie dzięki Pozdrawiam
  16. A czy masz jakieś szkice albo refki?. Nie jestem jeszcze orłem w 3d (ciągle się uczę) ale mam spore doświadczenie jeśli chodzi o rzeźbę tradycyjną. I powiem Ci że szkic albo przynajmniej obraz referencyjny przed zabraniem się do pracy powoduje że twoja praca zyskuje kilkakrotnie na wartości. Bo jednak nasza wyobraźnia jest trochę ograniczona i trzeba się wspomóc obserwacją. Kiedy "zmyślasz" podczas rzeźbienia to w pewnym momencie zdasz sobie sprawę z tego że zaczynasz robić tzw "gniota" i też poziom detali będzie ograniczony. :) pozdrawiam!
  17. Witam! Pracuję nad modelem postaci który docelowo będzie ustawiany w różnych pozach (wiem że mam zrobić rig za pomocą zsphere) Zrobiłem więc model w hipoly ze szczczegółami (dynamesh) pomalowałem go za pomocą polypaint tak że efekt jest dla mnie w 100% zadowalający. ale żeby móc zrigowac postać musiałem zrobić na jego podstawie lowpoly, skorzystałem więc z zremeshera a całą twarz i uszy zrobiłem ręcznie bo zremesher nie zrobił tego dobrze (ale tam gdzie nie ma bajerów wydaje mi że zremesher zrobił siatkę naprawdę ok) na koniec project all schody zaczynają się tutaj: problem 1 kiedy robię subdiv lowpoly model wygląda jak na mój gust słabo ( brak szczegółów ale słyszałem że normalki mogą załatwić sprawę) problem 2 za chiny ludowe nie mogę dojść jak mam przenieść wysokie szczegóły detali (nierówności skóry itp) i polypaint na model lowpoly... słyszałem że powinienem zrobić teksturę, i wypalić normal mapkę ale za cholerę nie wiem jak mam się za to zabrać. zaznaczam że nie znam na razie kompletnie innego softu 3d i wszystko co zrobiłem zacząłem od poziomu wiedzy = 0 i chciałbym doprowadzić ten model do końca (chociaż jestem kompletnie zielony) będę wdzięczny jeśli ktoś będzie mi w stanie wytłumaczyć co powinienem zrobić żeby uzyskać efekt jaki opisałem na poczatku (nie pogardzę również wskazaniem odpowiedniej literatury lub tutków) wrzucam też screen modelu hipoly i siatki lowpoly (jeśli miało by to w czymkolwiek pomóc) proszę o pomoc i cierpliwość bo bardzo chcę się tego nauczyć. z góry dzięki i pozdrawiam :)
  18. Dzięki chyba dam radę ale jak coś to jeszcze będę pytał.
  19. Ktoś ma jakiś pomysł? da się coś zrobić?
  20. Witam! Stworzyłem model HP postaci (korzystałem z dynamesh), teraz mam w planie zabrać się za retopo. Ale powstał 1 problem: Miałem w planie zrobić postaci model jamy ustnej i do tego dokleić szczękę z zębami (szczęka jest gotowa) ale za każdym razem kiedy próbowałem zrobić wnętrze ust to po ponownym wyrównaniu siatki dynamesh usta zaczęły się "sklejać".(wiem dlaczego i nie w tym rzecz) Pytanie brzmi w którym momencie mam się zabrać za model jamy ustnej + szczena? ( czy robić to po zastosowaniu zremescher?) jak to wogóle trzeba zrobić żeby nie rozwalić sobie całej pracy? (trochę się obudziłem z łapą w nocniku bo modelik jest już na zaawansowanym stanie (screen poniżej) czy da się jeszcze coś zrobić na tym etapie pracy. Proszę o pomoc.
  21. Witam! Stworzyłem medelik postaci za pomocą Dynamesh (wszystko fajnie i pięknie tylko jest problem bo sam model bez dodatków i ubrań ma prawie 4mln poly) w następnym etapie chciałem nadać modelowi pozę za pomocą zsphere ale jak wiadomo z taką ilością poly nie da się pracować, domyślam się że muszę zmniejszyć liczbę poly za pomocą retopologii ale nie wiem jak się za to zabrać. pytanie brzmi: jak przejść z dynamesh do obiektu który ma odpowiednią ilość poligonów dla rigowania i co zrobić żeby model nie stracił na jakości i szczegółach po takiej zabawie.(proszę o szczegółowe odpowiedzi albo wskazanie źródła) proszę o pomoc bo wszystkie tutoriale pokazują jak rigować na modelu który już ma niską rozdzielczość. z góry dzięki.
  22. No i to jest konkretna odpowiedź :) zabieram się za jakieś konkretniejsze studium :) pozdrawiam
  23. Pisząc o konstruktywnej krytyce miałem na myśli ewentualne wskazanie kierunku w którym powinienem iść żeby robić to co robię lepiej. Zajmuję się rzeźbą od 7 lat, natomiast Zbrush jest dla mnie całkiem nowym narzędziem i poznaję go dopiero 4 miesiące (z przerwami). Uważam drogi kolego że Tobie również wiele brakuje (przejrzałem Twoje prace które tutaj prezentujesz) i że również oczekiwałbyś od innych "konstruktywnej krytyki". Twoja wypowiedź nie wnosi kompletnie nic, pozostawia jedynie demotywację. Na mnie to nie działa, ale możesz spotkać ludzi których podobna Twoja wypowiedź zniechęci do działania, a w tym nie ma nic dobrego. pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności