Napisano 1 Sierpień 20159 l Kolejny problem związany z zbrushem. Wyrzeźbiona twarz, zrobiony polypaint: Morph to UV w Zbrushu wygląda tak: UVka po wyeksportowaniu (na największym subdivie, prawie 3mlnpoli): Ktoś ma jakiś pomysł jak temu zaradzić?
Napisano 4 Sierpień 20159 l Może materiał w viewporcie w zbrushu ci przekłamuje, a może co innego. Może masz jakąś korekte kolorów albo gamma tam gdzie oglądasz wyexportowaną tex. Albo coś się sypie w Z. Najlepiej jakbyś właśnie udostępnił.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto