Napisano 28 Sierpień 20159 l Śliczna, świetna sprawa z podglądem w przeglądarce. Tylko takie pytanie: czy akurat do tej postaci, utrzymanej w tym stylu potrzebny był aż tak szczegółowy model HP?
Napisano 28 Sierpień 20159 l lekko podchmielony przesadziłeś z piegami taka trochę nijaka ta panna trochę zbyt płasko?? jeżeli można tak powiedzieć, jakis gradient od dołu do góry + blue channel z object space normal mapy napewno by pomógł kolorystyka ze sobą nie współgra, zółty zielony niebieski czerwony, za dużo tego ( ale to moze byc kwestia gustu, moze w borderlands taka kolorstyka jest ok) ogólnie bardzo bardzo spoko' @edit, :D
Napisano 3 Wrzesień 20159 l OJ prawie niechcacy kliknalem minus a praca fajna. A z tymi kolorami to prawda fajnie by bylo jakby jeden kolor dominowal nad reszta bo troche meczy wzrok.
Napisano 3 Wrzesień 20159 l Autor Na polycount są odmiennego zdania chcieli by więcej kolorów , przebarwień. Paleta jakiej Użyłem to split complementary colors zauważyłem że postacie z Borderlands mają ten typ palety.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto