Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Mam rig pewnej postaci w mayji i chciałbym sobie wszystko jak to możliwe wypalić do mesha by wyeksportować do go OBJ/FBX bez kości i kontrolerów ale tak by mesh miał zrobioną w mayji animację. Próbowałem zaznaczać mesh + kości i zapisywać do FBX zaznaczając "bake animation" przy eksporcie lecz mesh się nie porusza. Zależy mi na tym ponieważ chcę to przenieść do houdiniego i zrobić pewną rzecz na modelu a po imporcie obiektu z kościami do hudego jest to trochę ciężkie gdyż powstaje tysiąc nodów z tym związanych i nie jest to tak przyjemne jak w przypadku jednego. Mam nadzieję, że zrozumiale napisałem mimo późnej godziny.

  • Odpowiedzi 3
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności