Mirrage Napisano 20 Marzec 2016 Napisano 20 Marzec 2016 Mam rig pewnej postaci w mayji i chciałbym sobie wszystko jak to możliwe wypalić do mesha by wyeksportować do go OBJ/FBX bez kości i kontrolerów ale tak by mesh miał zrobioną w mayji animację. Próbowałem zaznaczać mesh + kości i zapisywać do FBX zaznaczając "bake animation" przy eksporcie lecz mesh się nie porusza. Zależy mi na tym ponieważ chcę to przenieść do houdiniego i zrobić pewną rzecz na modelu a po imporcie obiektu z kościami do hudego jest to trochę ciężkie gdyż powstaje tysiąc nodów z tym związanych i nie jest to tak przyjemne jak w przypadku jednego. Mam nadzieję, że zrozumiale napisałem mimo późnej godziny.
Mirrage Napisano 20 Marzec 2016 Autor Napisano 20 Marzec 2016 Tak niewiele a tak cieszy.. Dzięki za pomoc.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się