Skocz do zawartości

Eksport animacji w meshu

Featured Replies

Napisano

Mam rig pewnej postaci w mayji i chciałbym sobie wszystko jak to możliwe wypalić do mesha by wyeksportować do go OBJ/FBX bez kości i kontrolerów ale tak by mesh miał zrobioną w mayji animację. Próbowałem zaznaczać mesh + kości i zapisywać do FBX zaznaczając "bake animation" przy eksporcie lecz mesh się nie porusza. Zależy mi na tym ponieważ chcę to przenieść do houdiniego i zrobić pewną rzecz na modelu a po imporcie obiektu z kościami do hudego jest to trochę ciężkie gdyż powstaje tysiąc nodów z tym związanych i nie jest to tak przyjemne jak w przypadku jednego. Mam nadzieję, że zrozumiale napisałem mimo późnej godziny.

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.