Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, pociąłem Sphere na 4 równe części. Niestety po ułożeniu tych elementów obok siebie widoczne są przekłamania światła na połączeniach. Byłby ktoś w stanie wytłumaczyć mi dlaczego tak się dzieje i jak temu zaradzić? Poniżej screen:

sphere.png

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

To nie wina sprzętu.

 

To normalne zachowanie Normali. https://pl.wikipedia.org/wiki/Wektor_normalny

O teorii nie będę się rozpisywał, jak jestes dociekliwy to mozna znaleźć dużo o w sieci.

 

Żeby uzyskać efekt gładkiego przejścia miedzy pociętymi elementami, dodaj modyfikator Edit Normals, zaznacz verteksy na krawędziach, w panelu Average zaznacz Use Treshold, wpisz sobie wartość np 1 (wartość zalżena jest od jednostek sceny i wielkości obiektu itp - ostatecznie metodą prób i błedów) i wciśnij Selected.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności