Napisano 29 Kwiecień 20168 l Witam, pociąłem Sphere na 4 równe części. Niestety po ułożeniu tych elementów obok siebie widoczne są przekłamania światła na połączeniach. Byłby ktoś w stanie wytłumaczyć mi dlaczego tak się dzieje i jak temu zaradzić? Poniżej screen:
Napisano 23 Maj 20168 l To nie wina sprzętu. To normalne zachowanie Normali. https://pl.wikipedia.org/wiki/Wektor_normalny O teorii nie będę się rozpisywał, jak jestes dociekliwy to mozna znaleźć dużo o w sieci. Żeby uzyskać efekt gładkiego przejścia miedzy pociętymi elementami, dodaj modyfikator Edit Normals, zaznacz verteksy na krawędziach, w panelu Average zaznacz Use Treshold, wpisz sobie wartość np 1 (wartość zalżena jest od jednostek sceny i wielkości obiektu itp - ostatecznie metodą prób i błedów) i wciśnij Selected.