Napisano 30 Czerwiec 20168 l Witam, Prosty model i kilka animacji (keyframe), które miały być dla mnie próbą zmierzania się z tematem. Głupio zrobiłem, ale od początku narzuciłem sobie, że wykonam animacje w oparciu o ik. Następny rig i następna postać będzie już z uwzględnieniem błędów. Narzędzia: Maya, Zbrush i render w Unreal Engine.
Napisano 1 Lipiec 20168 l Bioderka ! Bioderka podczas walk cycle się poruszają zwłaszcza u "kobiałek" :P
Napisano 1 Lipiec 20168 l Masz fajne pozy ale musisz popracować nad timingiem i spacingiem, przede wszystkim wiekszosc ruchow jest za wolna przez co wogle nie czuc wagi postaci, brakuje mi tu wyraznie slow in / slow outs przez co fizyka troche kuleje. Nie wiem czy to wina animacji czy wprowadzenia ja do silnika bo nigdy jeszcze tego nie robilem. mysle ze warto sie skupic na poczatku na jednym loopie i zrobic go porzadnie a pozniej przechodzic do nastepnych, isc w jakosc a nie ilosc
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto