Jump to content

Idaho

Members
  • Posts

    506
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Idaho

  1. Można gdzieś to potestować ? Na githubie widzę wersję tylko 1.3.2
  2. Musisz przejść w edit mode i pod zakładką shading/UVs ... ale to już "przestarzałe" ;) teraz wszyscy ekscytują się tym https://blenderartists.org/forum/showthread.php?427746-GSoC-2017-Normal-Editing-Tools tutaj link do winbuilda https://blenderartists.org/forum/showthread.php?427746-GSoC-2017-Normal-Editing-Tools&p=3234789&viewfull=1#post3234789się
  3. Fajny ficzer pojawił się wczoraj w MACHIN3tools, usprawniający Surface Snap objektu. Dostępny jest pod spacebarem. https://github.com/machin3io/MACHIN3tools a tutaj jakby ktoś chciał zobaczyć jak to działa "dłuższą drogą". a przy okazji polecam sprawdzić viewport blendera 2.79. Zdziwiłem się jak wyświetlił mi displacement we viewporcie (o ile dobrze pamiętam nie było tego wcześniej )
  4. bevel shader No panowie, jak niedługo to wejdzie do oficjala to będzie jazda MODO naprawdę ma coraz mniej do zaoferowania https://blenderartists.org/forum/showthread.php?436279-V-ray-got-rounded-hard-edge-shader a tutaj win build imho jest kapitalnie https://blenderartists.org/forum/showthread.php?436279-V-ray-got-rounded-hard-edge-shader&p=3230347&viewfull=1#post3230347 to plus hardops, box cutter i blender wymiata
  5. A ja właśnie przestałem zastanawiać się nad MODO, nie wiem czy widziałeś poza tym Asset Manager HardOps Speedflow plus masa darmowych addonów i nie wiedzę potrzeby przechodzenia na inny soft.
  6. Ale wiesz że możesz to zmienić na LMB jak w innych softach? Tak pytam proforma bo znam człowieka który się do tego przyzwyczaił :D
  7. Przy okazji - jak odpalam 2.8 build mam czarny materiał na objectach , gdy próbuję ustawić mapę HDR ( nody jak w cyclesie) to wogóle mi nie doświetla. Dopiero jak dorzucę światło sun czy jakieś inne dopiero widzę texturki, ale hdr jakby nie miał wpływu w eevee na materiały. Ma ktoś tak ? Gdzieś coś trzeba odhaczyć ?Wiem że to wczesna alpha ale poza tym hdrem to świetnie wygląda i chodzi nawet szybko.
  8. Dlaczego nie spróbujesz ? Użyj mapy height w blenderze i zobacz co się stanie ;) btw użyj tego http://blog.michelanders.nl/2017/06/nodeset-add-principled-shader.html wątek jest na blenderartist forum, przydatna rzecz https://blenderartists.org/forum/showthread.php?406462-Load-Substance-Painter-texture-set-as-a-neat-group a tutaj masz do height mapy https://jtheninja.wordpress.com/2015/02/08/importing-substance-painter-texture-to-cycles/ nowsza wersja https://jtheninja.wordpress.com/2017/05/11/substance-and-blender-2-79/
  9. @Monio co się dzieje z tym : https://rightclickselect.com/p/modeling/gkbbbc/harden-normals-option-in-bevel-modifier zostało to już wdrożone ? Jeśli tak to gdzie ? To miało wejśći do YAVNE czy gdzieś indziej ? Bo YAVNE jest sprzed roku i nie wiem czy to dodał.
  10. Dokładnie tak, o tym właśnie pisałem ta "szybkość" działania jest nieziemska. Co do reszty tooli, tak jak wspomniałeś - workflow. Można uzyskać ten sam efekt ale inną drogą. Oczywiście że vector disp mesh brush to całkowicie różne narzędzie od surface deformer ale imho pozwala uzyskać bardzo podobny jak nie taki sam rezultat. To takie moje trochę zrzędzenie użytkownika blendera gdy zobaczy nowe ficzery w zetce :P
  11. Nawet nie pomyślałem że można to tak wykorzystać. Obłędnie wyszło.
  12. No niby wszystko fajnie (na przykładzie blendera) ale live boolean przypomina mi hardops czy inny boolean addon, vertex mesh brush przypomina obecny feature surface deform, asset sketch, czy mira tools. Jedyne co jest faktycznie świetne w zetce to szybkość i dynamesh resztę można tak samo uzyskać w każdym innym sofcie 3d. Jeśli te dwie bariery zostałyby przełamane, znalazły się w innych softach (np coat ze swoim voxel to jednak ślimak) zetka nie miałaby tak kolorowo. Dziwne zachowanie autodeska z mudboxem znam masę ludzi którzy woleli muda od zbrusha a ci olali sprawę. Myślę że była jakaś nie pisana zgoda że zetka jest do sculptu, max/maya do modelingu etc ale teraz jak zetka weszła w modeling na rynku jest modo, maya ma sculpt a o skromnym blenderze nie wspominając, to być może w najbliższym czasie będzie trochę zawirowań. Kurcze 10$ na miesiąc za mudboxa to nie jest wygórowana cena. No i czemu go olali ?Ale to tylko takie moje gdybanie ;)
  13. PBR - Physically-Based Rendering. Masz tu trochę teorii https://www.marmoset.co/posts/basic-theory-of-physically-based-rendering/ https://www.marmoset.co/posts/pbr-texture-conversion/ https://www.marmoset.co/posts/physically-based-rendering-and-you-can-too/ i praktyki zacznij od tego jest łatwiejszy w zrozumieniu a potem przejdź do tego jest to poprawienie/rozwinięcie tego powyżej [video=youtube;NgdCen-cRZ0]
  14. Nie chodziło mi o filmik a o feature surface deformer modifier. Ten filmik od Arrimusa3d oglądałem właśnie ok roku temu i szukałem odpowiednika w blenderze. O ile dobrze pamiętam to tego modifiera w 2.77 nie ma i nie było (mam go cały czas zainstalowanego). Ale w którym momencie się pojawił też nie potrafię określić. Zresztą zastanawiam się ile jeszcze rzeczy nie znam bo nie widziałem ich praktycznego zastosowania na YT. Oglądam Arrimusa3d by podpatrzyć techniki jakie stosuje i czy da się to powtórzyć w blenderze. Ma świetne filmiki o retopologii. Polecam to i jego give awaye co ileś tam subów.
  15. Nowy feature (przynajmniej dla mnie ;) ) Extra rzecz. Tak to się robi w MAXie a tak to się teraz robi w blenderze https://www.youtube.com/watch?v=JSxaEjtXI7Y
  16. Fajną rzecz znalazłem przydatną do renderingu jakby ktoś potrzebował
  17. Tak jak Monio pisze substance ale by uzyskać taki efekt wizualny to musisz zainteresować się tzw postprodukcją. To że nałożysz textury nie oznacza że uzyskasz zamierzony efekt wizualny. Dochodzi do tego światło, dof, particle w przypadku mgły i reszta efektów.
  18. Czytałem komentarze pd tym filmem na YT i jak dla mnie to są zwykłe "gimby" widzą że ktoś się czymś ekscytuje ale nie rozumieją czym a bardzo chcą wziąć udział w tym całym Hype-ie, nie wykluczam też ludzi podstawionych od konkurencji ;). Obserwuję MODO, Maxa, Mayke i sorry ale najszybciej z nowinkami i ulepszeniami to jedzie blender. Te wymienione wyżej softy na starcie dostały porządne narzędzia a teraz raczej nic się tam nie dzieje natomiast blender cały czas się rozwija imho. Także trzeba wziąć pod uwagę że programy komercyjne "trochę" kosztują i tam są już ludzie konkretnie zorientowani (bo te durne pytania zadawali w szkole jak się uczyli) i kupują narzędzie do konkretnego zadania. Przy darmowym blendku natomiast jest cała masa hobbystów, nowicjuszy itp ludzi, stąd takie pytania a nie inne. @Monio Nie każdy jest zorientowany w wymaganiach. Co do GPU o ile dobrze pamiętam to ma być wspierane od openGL 3.3 więc to pójdzie prawie na wszystkim: tak sobie myślę że jakby przeszli na vulkana to jeszcze by kopa dostało. P.S. nadal czekam na usprawnienie sculptu. Mieć ten detal co w zetce ...
  19. Jakoś mi umknęło Silhouette brush w blenderze, ładnie to wygląda oby tylko skończyli https://wiki.blender.org/index.php/User:Witt/GSoC2017/Proposal orientuje się ktoś może czy Laplacian Mesh Optimization (jest też w GSOC-u 2017) wpłynie na wierniejsze odwzorowanie alph i detalu w blenderze? Czy trzeba jednak czekać na nowy silnik ? Na dzień dzisiejszy większość ludzi pomimo że robią w blenderze detal przerzuca do zetki by uzyskać np takie pory skóry, zmarszczki itp.
  20. bardzo dużo pooglądaj referki, bo chyba wszytko robiłeś na czuja. 1. zbyt duże powierzchnie bez detalu - np ściana betonowa powinna mieć pęknięcia, odłupania, wystający żelbet itp 2. podłoże to samo za mało deatlu 3. bramki siatka jakby były nowe, nie ma zróżnicowania materiału 4, krzaczki/trawka to chyba tylko dwa assety powielone 5. łączenie ścian - prosta kreska - tu się kończy jeden materiał a tu zaczyna drugi 6. zielepachy czy co tam się po scianie pnie za słabo widać zlewa się z tłem 7. oświetlenie - jest a jakby chyba go brak 8. drzewo z tyłu wygląda jak asset sprzed dekady 9 nie widzę piachu, ta bramka powinna być w wyschniętym błocie a stoi sobie na płaskiej powierzchni 10. drzwi to tylko textura ? itd, itd Więcej referek pozbieraj bez tego ani rusz jeśli chcesz by praca była pro, pooglądaj concepty z crysis, farcry 3, najnowszych FPP shooterów itp
  21. Bo ty młody jesteś i nie pamiętasz fali Hype -u jaki przetoczył się przy okazji kręcenia pierwszego serialu. Zdjęcia, pokazy, wywiady, aktor Żebrowski w charakteryzacji wiedźmina był na każdej okładce począwszy od gazet dla "gallus domesticus" ;) do gazet growych. Poza z mieczem - focia, poza bez miecza - focia a potem wyszedł film i... wiadomo co było i jest. Można obejrzeć na YT fragmenty. O ile dobrze pamiętam to chyba HBO robiło w kooperacji serial kryminalny dziejący się w bieszczadach i też nikt o nim już nie pamięta. Więc ta kasa, to ile by nie dali, jeśli nie będzie pomysłu na wykonanie to może wyjść nieciekawie.
  22. Właśnie świeżutki trailer NETFLIXA z serialu Star Trek Discovery jeśli wiesiek miałby mieć ten rozmach, aktorów i efekty to jestem za.
  23. Nie zapominajmy że nVidia prócz CUDA wspiera również openCL, więc co za problem przełączyć na openCL. Mając do wyboru CUDA czy openCL w nV a samo openCL w AMD, bardziej skłaniam się ku nV. Jestem ciekaw Vegi ale jak teraz wypuścili cały pakiet "odnowionych" Polarisów (seria RX 5XX), to raczej podejrzewam że wypuszczą Hi-End Vegę za XX.000 złotych a na średni segment poczekamy do końcówki/przyszłego roku
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy