Skocz do zawartości

Idaho

Members
  • Liczba zawartości

    506
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Idaho

  1. Ok nie ma sprawy w pełni rozumiem ale jakbyś robił ponownie to kliknij nagrywanie nie potrzebuję tutoriala itp rzeczy, sam bez komentarza surowy materiał z WIP też wystarczy, to tak jedynie przy okazji. Dzięki i Pozdrawiam
  2. Proszę jak możesz zrób szybki filmik poglądowy jak miało to miejsce przy twojej prezentacji z pie menu kilka postów wyżej. Łatwiej mi coś takiego ogarnąć jak patrzę niż jak czytam. Pozdrawiam
  3. Witam Na dzień dzisiejszy muszę na szybko coś wziąć z dx11 w miarę stabilne. Jest to tylko na 3-4 miesiące gdyż na jesieni będę brał gtx 1070 więc ładowanie się w 960/970/980 nie ma sensu. Musi być nowe i na fakturę. Potrzebuję tylko do tego softu, max tex to 4k i to też nie zawsze. Ktoś pracuje na czymś takim albo wie jak to się zachowuje w tym programie? Alternatywą byłaby 750ti ale nie będę miał co z nią potem zrobić. Radeony, używane karty odpadają. Może ktoś podzielić się wiedzą ?
  4. Rozumiem że chodzi ci o ręczną retopologię. Najprościej: przczytaj i obejrzyj to http://blenderartists.org/forum/showthread.php?344060-Retopology-Tools w stopce jak rozwiniesz masz addony których użył. Jest to must have przy retopo. Nie wyobrażam sobie bez tego dzisiaj robić retopologii. Potem obejrzyj to tu masz metody dla szybkiego retopo to też jest ciekawe Jeśli interesuje cię automat coś jak zremesher w zBrushu to obecnie darmowy najlepszy jest Instant Meshes https://github.com/wjakob/instant-meshes świetny program, wprawdzie nie ma symetri ale można to obejść exportując jedynie połowę mesha, a w blenderze z powrotem już na low-poly dodać mirror, działa świetnie. W chwili obecnej trwają prace nad addonami do auto retopo w blenderze ale są/będą płatne RetopoFlow - kapitalny addon InstantRetopo - jeszcze nieukończony
  5. http://www.blendernation.com/2016/05/27/blender-developers-meeting-notes-may-27-2016/ Czyli jednak będą przechodzić na openGL 3.2. Czy można się spodziewać szybszego działania we viewporcie ale podczas editmode ? tzn mam jakiś object 3d hipoly 3-4mln tris i w object mode chodzi wszystko szybko ale po przełączeniu na editmode od razu spada wydajność. Gdzieś w nowościach był filmik prezentujący nowy feature maxa który właśnie pokazywał przyspieszenie w "edit mode". W blendku też by się coś takiego przydało. Aha i przy okazji czy można spodziewać się lepszego wyświetlania detali w sculpt mode dzięki temu (zmarszczki, pęknięcia, pory skóry itp)?
  6. Fajny patent. Żeby to przeszło. Lubię takie "małe" rzeczy które usprawniają modelowanie.
  7. Zakładam że podstawy znasz tzn jeśli wspominasz o viewport shading to przełączanie pomiądzy modami (skrótem Z) albo ikonką "kuleczki" obok Object mode nic nie daje. Widzę że masz lapka z nVidia +intel Graphics HD może tu coś nie działa i dochodzi do konfliktu który układ graficzny ma wyświetlać w blenderze. Z grami tak było że Intel przejmował wyświetlanie, wydajność była b.słaba i ręcznie trzeba było ustawiać wyświetlanie w aplikacjach 3d dla nVidii. https://support.lenovo.com/pl/en/documents/ht078706 Spróbuj przywrócić ustawienia defaultowe blendera lub/oraz wykasować katalog konfiguracyjny blendera - niech ktoś będzie miły i poda ścieżkę pod win7 ja działam na linuxie i nie sprawdzę teraz gdzie ten katalog się znajduje. Czy w ustawieniach masz zmienione zaznaczanie na przycisk lewy LMB, czasami ludzie nie zmienią tego i po którymś kliknięciu zapominają (w każdym innym programie przecież zaznacza się lewym no w większości) i tak klikają lewym choć zaznaczanie jest ustawione na RMB. Włącz symulację myszki 3 buton. Może przełączasz tryb z vertex na edge (ctrl+Tab) i dlatego nie możesz zaznaczyć vertexa. P.S. Pamiętam, tyle że to było 1,5 roku temu podobne jazdy z lapkiem bratanków nVidia + Intel HD graphics też musiałem trochę powalczyć żeby wszystko działało jak należy. P.S. Czy masz zainstalowane najnowsze drivery dla nVidii ?
  8. Idaho

    brak pędzla mask

    Fajnie że doszedłeś gdzie był błąd. Zawsze jak coś podobnego mi wyskoczy to sprawdzam po kolei gdzie nie działa a gdzie działa. Pozdrawiam
  9. Idaho

    brak pędzla mask

    Trochę dziwne, a dla zwykłego cuba z kilkoma subdiv tak samo się dzieje ? Ile trisów ma ten model ? Może musisz zagęścić siatkę. Wrzuć zrzut ekranu z wybranym mask brushem. O ile możesz i nie narusza praw autorskich wrzuć problemowy plik blend. A jak ten model poddasz dyntopo to też tak się dzieje ? P.S. Takie szybkie pytania zadawaj w dziale Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A P.S. Może na zakładce shading (panel po lewej włącza się N) masz włączoną opcję Texture Solid lub Shadeless ? Co masz wybrane dla Viewport shading ? Nie jest przypadkiem Texture mode ?
  10. Idaho

    Unity3d

    Słyszałem że były jakieś problemy z PayPal. Może dlatego. Sprawdź gdzie nie bangla.
  11. Idaho

    Extract mask

    Standardowo nie ma. Musisz zainstalować addon https://github.com/MadMinstrel/blender-sculpt-tools i tam będzie extract mask. Trochę wolno działa. Szkoda że ostatnia aktualizacja jest sprzed kilku lat. Tutorial http://jayanam.com/blender-sculpt-tools-ui-mask-extract/
  12. Śledzę Kickstartera Krity i jak dla mnie wzorcowe podejście. W comentach na jakimś forum czytałem dlaczego gimp nie zrobi podobnie ? Też się dziwię.
  13. Dla mnie Miodzio ! Świetne posunięcie.
  14. Przecież to wszystko są kąty proste nie rozumiem po co ma tu pinować ? co i do czego ? Przecież rozłożenie seamów w tym to jest najbardziej podstawowy tutorial którym rozpoczyna się naukę texturowania (tak jak rozkłada się boxa). Zanim zobaczyłem zdjęcie myślę sobie ławeczka w stylu artdeco (coś skomplikowanego) - a to to kilka prostokątów. Rozłóż jeden wielokąt z siedziska wróć do object mode i sift+d - dla reszty "desek" będzie pamiętał rozłożoną siatkę. Używaj UV addonów do blendera są bardzo pomocne pozwalają wyrównywać całe wyspy, odbijać itp itd. YT rozkładanie UV poszukaj.
  15. Na dzień dzisiejszy tę dotację widzę tak i myślę że tak to się skończy - oglądać do końca (właściwa akcja od 2:22) nawet kwoty się zgadzają ;):
  16. @Norden Mam pytanko. A myślałeś może o własnych tutorialach na gumroadzie, płatnych oczywiście. Mógłbyś mieć wpływ na rozwój fx w Polsce, jesteś u samego jakby tu rzec źródła wszelkich wymogów, nowinek. Ze swojego doświadczenia wiesz co było potrzebne a co można pominąć. Byłoby to pomocne no i nie masz skrzywionego myślenia typu - ...każdy student jest potencjalnym "kandydatem" na moje miejsce dlatego przekażę tylko tyle wiedzy aby nie stanowił zagrożenia dla mojej pozycji. Z tym sposobem myślenia spotykam się bardzo często. Pozdrawiam
  17. Idaho

    Unity3d

    Bardzo fajne, idź za ciosem i rób teraz jaskinie. btw są jakieś wytyczne na asset store co do wielkości poszczególnych assetów, czy robiłeś wg własnych założeń (wymiary, wielkość tak żeby wszystko pasowało)? Interesują mnie schody w takich projektach tzn wymiar (wysokość) jaką miarę przyjąć pomiędzy poszczególnymi płaszczyznami to jest jakaś wielokrotność jednostki przyjętej dla pojedynczego assetu ? Mam nadzieję że wyraziłem się w miarę jasno :) @wujek_kane Co do ilości sprzedanych często ludzie wystawiają oceną i po tym można w przybliżeniu zorientować się co się sprzedaje.
  18. Idaho

    Soma04 spaceship

    Bardzo fajnie wyszło, fajny klimat i wykonanie, delikatnie unikałbym koloru białego na tak dużych powierzchniach (malowanie na zewnątrz statku) ale to tylko moje zdanie. Pozdrawiam
  19. janusz mode on = gdzie i jaki shader ? za darmo ? gdzie można go dostać ? /janusz mode off Pozdrawiam
  20. Dobra jeszcze raz Myślałem że otrzymam jakąś konstruktywną odpowiedź. Więc zadam pytanie jeszcze raz do praktyków: Jak ma się Maya (pełna wersja) do Maya LT ? To to samo jeśli chodzi o animację ? Znam różnice (na papierze) między Maya a Maya LT ale czy praktycznie są one jakimiś wielkimi niedogodnościami. Albo inaczej czy te ograniczenia z Maya LT są faktycznie takie "straszne" przy animacji - pytam o animowanie w game devie. Używasz pełnej Mayki czy LT ? (tutaj odpowiedziałeś że w Weta używacie pełnej Mayki) Pełna to spora kwota co miesiąc, natomiast LT jest bardzo przystępna. (KROPKA) Niefortunnie dodałem nazwę programu na B. Nie interesuje mnie w twojej odpowiedzi program na B. Wspomniałem program na B i cały sens mojego pytania ch... strzelił. :D Wątek dotyczy przecież Maya 2016 Ex 2. Czy Maya LT również otrzyma podobne ficzery ? Bo rozumiem że to co zaprezentowano to nowości. Czy raczej nie ma się co ich spodziewać w Maya LT. Pytam na poważnie kogoś kto się orientuje. Pozdrawiam
  21. @Boris - pytanie do praktyka Jak ma się Maya (pełna wersja) do Maya LT ? To to samo jeśli chodzi o animację ? Znam różnice (na papierze) między Maya a Maya LT ale czy praktycznie są one jakimiś wielkimi niedogodnościami. Albo inaczej czy te ograniczenia z Maya LT są faktycznie takie "straszne" przy animacji - pytam o animowanie w game devie. Używasz pełnej Mayki czy LT ? Pełna to spora kwota co miesiąc, natomiast LT jest bardzo przystępna dla kogoś kto używa Blendera na co dzień.
  22. Witam @aisak1012 Można wiedzieć skąd będziesz miała dofinansowanie? Z UP czy Europejskiego funduszu? Korzystasz z jakiegoś "programu na rozpoczęcie działalności"? Jeśli tak mogłabyś podzielić się nazwą ? Resztę znajdę już sobie sam. Pozdrawiam.
  23. Idaho

    Szybki gameart #2

    Nie ciebie jednego. Gdy patrzę na to co olaf teraz robi, a zaczynał od zwykłych gier, to finał może być tylko jeden
  24. Crytek udostępnił Cryengine za przysłowiowe "co łaska ". Płacisz tyle ile uważasz. http://www.crytek.com/news/crytek-unveils-all-new-cryengine-v-and-community-centered--pay-what-you-want--model
  25. Idaho

    Blender pbr painter.

    I jak tam ? Co nowego w temacie ? Możesz coś więcej pokazać ? Z chęcią już bym cokolwiek przetestował :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności