Skocz do zawartości

Idaho

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Idaho

  1. Idaho odpowiedział Doodi → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Jak zrobiłeś taki rowerek to z takim low-poly poradzisz sobie bez problemu. Korzystaj z tutoriali. Jeśli jesteś uczniem/studentem korzystaj z wersji darmowych oprogramowania tzn wysyłasz im zdjęcie legitymacji w jpg (o ile dobrze pamiętam) i dostajesz klucz. Na dzień dzisiejszy tak możesz korzystać z 3dsudio MAX, Maya no i najważniejsze Allegorithmic Substance pack jeśli chcesz robić w gamedevie. Ucz się hand-paintingu przy low poly wymagany i przyda się do 2d assetów. Zainwestuj w tablet w biedronce były wacomy za ok 250 zł, na forum ludzie się wypowiadali że dla początkujących są ok, jak możesz bierz lepszy. Nie przejmuj się biadoleniem jakiejś baby, z doświadczenia wiem że ludzie zazdroszczą innym możliwości, umiejętności. Widzę że dobrze się czujesz w 2d. Jest zbyt na animacje 2d, oraz assety (elementy) do gier mobilnych 2d. Używaj np Spritera do animacji 2d, był w humble bundle za 1$, czasmi humble bundle robi ofertę dla game devu. To że znasz blendera jest ok ale firmy na dzień dzisiejszy szukają znajomości max/maya/modo dlatego warto któryś z nich znać tak tylko pro forma, modelowanie jest wszędzie takie same a różnią się jedynie narzędziami, usprawnieniami.
  2. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetna rzecz wzorowana na scripcie z maxa Pipe Dreams polecam https://blenderartists.org/forum/showthread.php?414316-Addon-Pipe-Nightmare-0-3-32
  3. Idaho odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Najwyższa pora skończyć z takim gadaniem (żeby nie powiedzieć dosadniej). Kartka i ołówek, taaaa. Jak masz czas i chcesz się bawić w ARTYSTĘ (fon. ahtysteę :D). Idziesz dzisiaj szukać pracy i pytają jaki soft znasz i co potrafisz w nim zrobić i nie mówię o niszowym rynku w Polsce. Jak firma wypuszcza tzn że jest zapotrzebowanie. Ktoś już ma etap ołówka i kredek za sobą i musi zacząć poznawać oraz robić (czyt. zapierniczać) w konkretnym sofcie bo tego wymagają firmy. Szczerze ja się źle czuję na kartce bo nie ma ctr+z, layerów czy move toola.
  4. Idaho odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Witam Mógłbyś podrzucić fbx i pokazać jak siatkę rozkłada ci Blender ? Korzystasz z dodatkowych addonów usprawniających uv mapping ? Polecam: https://blenderartists.org/forum/showthread.php?294904-AddOn-smooth-selected-uv https://blenderartists.org/forum/showthread.php?339782-UV-Equalize-and-Tube-Unwrap-addons https://blenderartists.org/forum/showthread.php?339782-UV-Equalize-and-Tube-Unwrap-addons i płatny https://blenderartists.org/forum/showthread.php?410727-Smart-UV-1-4-0-Face-loops-Shortest-select-path-face-mode-more btw czemu quixel a nie substance ? imho obecnie substance jest o wiele lepszy.
  5. Idaho odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Wzdłuż. Nic nowego tu nie wymyślisz. To jest b. zbliżone do cylindra/tuby i tak zrób.
  6. Idaho odpowiedział gigant84 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten element szary kwadrat z kółeczkiem po środku zbyt czysty do reszty modelu, jakbyś zapomniał otexturować, wszędzie brud, mazaje , napisy a ten obszar pozostał czysty, poza tym ok.
  7. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sprowadzone do 2-3 przycisków coś co wcześniej wymagało przeskakiwania między tabami, wiem proste ale ułatwia , imho opłaca się za "piątaka" na wyprzedaży.
  8. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jest jeszcze na 50% wyprzedaży Ice Tool Pro za 5$ a właściwie 6,15$ z Vatem, opłaca się wziąć i wesprzeć twórcę. https://blenderartists.org/forum/showthread.php?343641-Iceking-s-Tools https://gumroad.com/l/vSocf#
  9. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Monio to pisz o tym na ich forum, czy IRC, zwróć im na to uwagę. Tutaj nie ma co się zastanawiać tylko reagować. Co do sculptu też mam zastrzeżenia co do wydajności i liczę na poprawę.
  10. Na czym opierasz to twierdzenie ? Pytam z ciekawości, sam używam gimp-gap i jestem ciekaw jak to jest rozwiązane w PS, użyto jakiejś optymalizacji która daje plik lepszy, mniejszy przy tej samej jakości ? Robiłeś może porównanie z gimp-gap ? Ostatnio konvertowałem bezpośrednio z mp4 do gif z linii komend (przez ffmpeg - nawet nie chciało mi się odpalać gimpa) i gdyby nie wymogi co do wielkości i rozdzielczości pliku to jakość była też ok.
  11. Idaho odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Porównajcie cenę ze steamem (euro), wychodzi taniej około 80 dyszek niż na stronie Allegorithmic ($) -najpierw obniżają 33% a potem dodają i tak 22.7% VAT. Kurs $ = 4.21, kurs e = 4.5 a banki doliczają jeszcze przewalutowanie. Na steamie ceny od razu w euro. btw. byłoby super gdyby G.O.G. zajął się sprzedażą takiego oprogramowania :P Ceny od razu w złotówkach i niezłe promocje.
  12. Idaho odpowiedział ManInBlack → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dobrym pomysłem jest też tworzenie assetów do gier i wystawianie ich na sprzedaż, to tak między tworzeniem gier. Rób pod najbardziej popularny silnik unity. btw może mi umknęło ale na jakim silniku to robisz ? @olaf Bardziej chodziło mi o znaczenie tego, że dzisiaj zmierza to w kierunku wyeliminowania mechanizmów które będą właśnie wspierać a przynajmniej nie przeszkadzać w rozwoju tiny/small bussines, a nie w znaczeniu poznania zasad gry. Jaką masz kwotę wolną od podatku w Polsce ? Czy jest próg od którego dopiero płacisz podatki jak np w krajach "starej" unii? Przecież sam wyjechałeś z Polski to wiesz najlepiej. Obecnie Rumunia, Węgry obniżają podatki, widziałem gdzieś tabelę i w EU kwota wolna od podatku jest 2.5 albo 3 razy wyższa niż w Polsce.
  13. Idaho odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Evermotion - 50% off
  14. Idaho odpowiedział ManInBlack → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zrób demko na swojej stronie 2 lub 3 lvl żeby można było spróbować, aha jak masz zdolności 2d zrób śmieszne intro nawet w postaci filmiku promującego nie musi być zawarte w grze. Dokładnie tak, a myślałem że to tylko takie moje odczucie. @olaf Co do one-man-army to, to się nie sprawdza, zawsze w każdej generacji wypłynie taka osoba. Kryzys '83 a spójrz Matthew Smith gość od manic minera właśnie w 83 wypuścił a w 84 jet set willy, gdy duże firmy padały bądź były przejmowane, to właśnie one-man-army wypuszczali hiciory. Przykładów jest całkiem sporo, niedawno gość od mine crafta to samo. Bardziej to są zwykłe spekulacje i przejęcia na giełdzie a o tym że tiny bizness (jedna osoba tworząca) ma ciężką drogę by się przebić to inna sprawa. btw Wspomniany Matthew Smith swoje pierwsze gry rozprowadzał w sklepie sąsiadującym niedaleko jego domu, właściciel mu pozwoli. Ogarniacie to dzisiaj ? Szkoda słów.
  15. Idaho odpowiedział Luukasz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Modele bardzo ładne, ale zmień renderer dodaj światła co najmniej 2. Kolorystyka zlewa się z tłem przez co nie są wyeksponowane należycie. Traci się na odbiorze pracy.
  16. No, ale twoja nie świeci (poza trzema diodkami) a ta wyżej świeci, mruga, miga, pulsuje i robisz WOW jak ją widzisz ;) btw zeszłego Sylwestra rodzina kupiła w biedronce żarówę, wkręcasz i masz dyskotekę, taka imitacja szklanej kuli podwieszanej, z dyskotek lat 80. Napierdziela kolorami jak ta klawiatura. Kurcze jaką mieliśmy radochę i człowiek żałował że tego nie miał na prywatkach te 25 lat temu ( kurde jak to brzmi - ćwierć wieku temu). Wtedy trzeba było kombinować. Dzisiaj dwie takie "klawiry" i można rwać na parkiet :D
  17. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie wiem czy dobrze rozumiem o co ci chodzi ale może to UV Equalize: https://blenderartists.org/forum/showthread.php?339782-UV-Equalize-and-Tube-Unwrap-addons
  18. Idaho odpowiedział Momiko → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Gdy chcesz kontrolować krawędzie, brzeg to musisz używać narzędzia crease (nie mylić z brushem). Tworzysz polygrupę i crease można krawędzie robić również w taki sposób https://www.youtube.com/watch?v=EIfWlVC-oWQ zresztą obejrzyj całą jego serię https://www.youtube.com/watch?v=nWzSOwqmAh4 resztę znajdziesz na jego kanale jest to węgier Norbert Berki. https://www.youtube.com/channel/UCcguVCrhM_7zgJgrZ1sF7JA/videos ogólnie - to stosuj jego technikę jest b. dobra Myślałem że nie znajdę ale jest - jak z maski stworzyć prawidłowe krawędzie: a tu jest to o co pytasz: Polecałbym również używanie programu 3d, Blender darmowy lub MODO płatny i importowanie prostych obiektów tzw base mesh, pierścieni, obręczy itd to też jest ciekawe https://www.youtube.com/watch?v=oPz1keoGU7s
  19. Idaho odpowiedział Momiko → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?176985-Can-t-Access-Spacing-Options-in-Brush-Modifiers&p=1112668&viewfull=1#post1112668 Co do szczegółów (czytałem pobieżnie) czy korzystasz z dynamesh master pluginu ? O wiele większa możliwość kontrolowania zagęszczenia a potem decimation lub zremesh jeśli za dużo poly itd
  20. Idaho odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @monio Nie odniosłem się do tego czy ma rację, czy nie ma, bo to nie to forum. Powtórzę jeszcze raz to forum dotyczy grafiki imo. Post nie dotyczył wątku. Rozbawiły mnie zarzuty wobec przeciętnych katolików gdy w następnym wersie przyznaje że sam tak postępuje. LOL Bez zagrychy i popitki nawet nie mam zamiaru do takich tematów podchodzić a tym bardziej toczyć dysputę na temat TŁUMACZEŃ kopii z kopii kopii NT (o ST nie wspominając), bo oryginałów nigdzie nie ma. Powtórzę jeszcze raz max3dpl to nie forum biblioznawstwa. @diabelt Dokładnie tak.
  21. Idaho odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Już po tym zdaniu powinno się przestać czytać twoje przemyślenia, bo dalej piszesz że gdzieś coś tam poczytałeś czyli de facto wybrałeś fragmenty. Gdy postępujesz jak "przeciętny katolik hipokryta", to kim jesteś ? "Ale znam tych stróżów mienia, Sędziów sumień, prawdy zakon, Spekulantów odkupienia - Bo znam siebie - jako tako." - Kaczmarski Na forum 3d ? O religii ? Ty tak serio ? Proszę już któryś raz trzymajmy się tematów grafiki, a przekonania, przemyślenia i swoje ukryte pasje realizujmy na właściwych sobie forach.
  22. Komiks był świetny, pierwszy raz drukowany jeszcze w Świecie Młodych - i to też nie pierwszy album. Wszystkich jest ok 20. Liczę na sukces i następne adaptacje. Besson powinien robić tylko takie filmy - 5 element dla mnie wizualny majstersztyk. No i ten design po prostu miodzio dla grafika !!! Polecam.
  23. Idaho odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kapitalny design Bazyliszka. Młodzi aktorzy wypadli słabo, na ich tle Pan Lubaszenko zagrał po prostu świetnie. Po przeczytaniu pierwszego posta bałem że będzie za dużo tych przekleństw, ale gdy obejrzałem uważam że jest znośnie. Trochę razi montaż na pewno lepiej jak w "Ogniem i mieczem" gdzie tam, film był poskładany z poszczególnych recytacji scenariusza. Tutaj jest bardziej płynny. Co do technicznych niedoróbek poczekam na komentarz @nordena, on wyłapie ;) P.S. Plus za diabła Piszczałkę w "after credits"
  24. Idaho odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetna animacja jak zwykle od Platiga, trzymam kciuki i czekam z niecierpliwością. Temat też świetny -niespotykany, jestem ciekawy jak wyjdzie. Czy udźwigną temat, przecież to ma być dla dzieci ? Mam nadzieję że będzie sukces, bo już mam trochę dosyć zachodnich bajek. Tak są świetne ale wolałbym coś ze swojego podwórka na światowym poziomie. W końcu porządnego Kajko i Kokosza ? Funky Kovala w stylistyce gry MMO Wildstar (byłoby genialne), może Starą Baśń - Kraszewskiego ale z troszkę innym podejściem coś ala Wiedzmiń i mitologią słowiańską, magią itp. Jest masa pomysłów. Pozdrawiam P.S. Polecam trailer Wildstar Free To Play - o taką kreskę i dynamikę mi chodzi
  25. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale jak ? Że z ramu, z TEGO RAMU co to jest w slotach na płycie głównej ? Tzn że są lepsi od Octane (o ile pamiętam to oni używają tylko pamięci grafiki ) ? Czy może to już standard i większość rendererów na GPU już korzysta z ramu PC nie będąc ograniczonym przez pamięć karty graficznej ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności